本文主要講解如何使用ssdp進行程式設計,不涉及過多關於ssdp的理論知識
網上對ssdp理論介紹的一大把,缺乏從程式設計角度的乙個指導,這裡不會長篇大論ssdp理論,只是根據實際編碼經驗對用ssdp進行編碼做個淺顯的指導,希望能讓同行少走一些彎路。
ssdp是在httpu和httpmu基礎上實現的協議,httpu就是能在udp上傳輸的http協議(http協議本身是基於tcp的),httpmu是在udp上實現的http協議的多址傳送。從程式設計的角度來理解這段話,只需要抓住幾個重點就可以了:udp、http、多址(multicast)。udp在這裡表示ssdp底層是通過udp傳輸的,多址表示ssdp是通過組播的方式工作的,那http在這裡扮演什麼角色呢? 我們先來回顧下普通的http協議(後面就直接稱http協議),http協議是通過tcp傳輸的,而http本身只是規定了一些格式(就是瀏覽器和服務端都能理解的乙份協議),從程式設計角度看,實際上http資料報也是普通的通過tcp傳輸的資料流,只是http本身規定了它的頭(header)格式,而這個header裡面會有乙個content-length欄位,標明http包體的長度,所以我們利用http本身的格式可以很容易的從tcp資料流中解析出http包。在ssdp協議裡面,http就是扮演了一種格式,ssdp的格式就是利用http的資料報格式。
所以從程式設計角度看,可以用這樣一句話總結ssdp:ssdp是基於udp通訊利用組播來工作的具有http格式的協議。理解了這些之後,我們就會驚奇的發現,當需要在區域網內搜尋裝置時,我們完全可以採用udp組播的方式來自定義一套私有協議啊。
前面我們知道了ssdp是基於udp的協議,那麼服務端實現ssdp伺服器就很簡單了,只需要開啟乙個udp監聽,監聽位址為組播位址,監聽埠可以隨意(ssdp預設埠是1900,實際上我們編碼時可以隨意採用哪個埠),解析收到的udp包時採用http協議就好了。具體**我就不放這裡了,只要注意udp監聽要開啟在組播位址上就好了。
客戶端就是建立乙個基於udp的socket,往組播位址上(埠是服務端開啟的監聽埠)傳送http協議的訊息就好了。
剛開始接觸ssdp的時候會很懵,網上都是一大堆理論講解,有時候可能會看的雲裡霧裡,但是如果能夠看到ssdp的本質而不拘泥於ssdp協議本身具有哪些method、header(前面說了ssdp採用的就是http協議的格式,所以也會有method、header),就會發現ssdp還是很簡單的乙個協議。
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