變數是為儲存特定型別的值而提供給記憶體位置的名稱。在go中宣告變數有多種語法。
所以變數的本質就是一小塊記憶體,用於儲存資料,在程式執行過程中數值可以改變
var名稱型別是宣告單個變數的語法。
以字母或下劃線開頭,由乙個或多個字母、數字、下劃線組成宣告乙個變數
第一種,指定變數型別,宣告後若不賦值,使用預設值
var name type
name = value
第二種,根據值自行判定變數型別(型別推斷type inference)
如果乙個變數有乙個初始值,go將自動能夠使用初始值來推斷該變數的型別。因此,如果變數具有初始值,則可以省略變數宣告中的型別。
var name = value
第三種,省略var, 注意 :=左側的變數不應該是已經宣告過的(多個變數同時宣告時,至少保證乙個是新變數),否則會導致編譯錯誤(簡短宣告)
name := value
// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10
這種方式它只能被用在函式體內,而不可以用於全域性變數的宣告與賦值示例**:
package main
var a = "hello"
var b string = "world"
var c bool
func main()
執行結果:
hello world false
多變數宣告
第一種,以逗號分隔,宣告與賦值分開,若不賦值,存在預設值
var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3
第二種,直接賦值,下面的變數型別可以是不同的型別
var name1, name2, name3 = v1, v2, v3
第三種,集合型別
var (
name1 type1
name2 type2
)
如果在相同的**塊中,我們不可以再次對於相同名稱的變數使用初始化宣告,例如:a := 20 就是不被允許的,編譯器會提示錯誤 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因為這是給相同的變數賦予乙個新的值。
如果你在定義變數 a 之前使用它,則會得到編譯錯誤 undefined: a。如果你宣告了乙個區域性變數卻沒有在相同的**塊中使用它,同樣會得到編譯錯誤,例如下面這個例子當中的變數 a:
func main()
嘗試編譯這段**將得到錯誤 a declared and not used
此外,單純地給 a 賦值也是不夠的,這個值必須被使用,所以使用
在同乙個作用域中,已存在同名的變數,則之後的宣告初始化,則退化為賦值操作。但這個前提是,最少要有乙個新的變數被定義,且在同一作用域,例如,下面的y就是新定義的變數
package main
import (
"fmt")
func main()
執行結果:
0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc
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import log os packs chapter2 sample matchers packs chapter2 sample search 從上面的可以看到,匯入的路徑前面有乙個下劃線,這是為了讓go語言對包做初始化,但是並不使包裡的識別符號。為了讓程式的可讀性更強,go編譯器不允許宣告匯入...