多個執行緒讀寫同乙個shared_ptr物件需要加鎖(注意分清shared_ptr物件與shared_ptr管理的物件)。
mutexlock mutex;shared_ptr
globalptr;
void
read()
//...
}void
write()
//...
}
上面的read()和write()在臨界區之外都沒有再訪問globalptr,而是用了乙個指向同一foo物件的棧上shared_ptr local copy。
另外上面的new foo是在臨界區之外執行的,因此縮短了鎖占用時間。
如果要銷毀物件,我們固然可以在臨界區內執行globalptr.reset(),但是這樣往往會讓物件析構發生在臨界區之內。改進的方法就是像上面這樣定義乙個newptr,用它在臨界區內與globalptr交換
多執行緒環境下進行DEBUG
工具使用的是idea 1.debug模式下斷點的作用方式有兩種,all表示遇到斷點時,所有執行緒都會停滯在當前狀態中 並未掛起,依然都是可執行狀態 其他執行緒都無法繼續執行。當過掉這個斷點時,所有執行緒會同時開始爭搶cpu資源,這時是無法保證當前執行緒優先執行的。thread表示只中斷當前執行此行 ...
多執行緒環境下的死鎖是什麼?
死鎖是指兩個或兩個以上的程序在執行過程中,因爭奪資源或不正確的程序間推進順序,而造成的一種互相等待的現象,若無外力作用,它們都將無法推進下去,此時稱系統處於死鎖狀態或系統產生了死鎖,這些永遠在互相等待的程序稱為死鎖程序。雖然程序在執行過程中,可能發生死鎖,但死鎖的發生也必須具備一定的條件,死鎖的發生...
多執行緒環境下實現單例模式
1 餓漢式 就是在使用類時就將物件建立完畢 例項 public class myobject public static myobject getinstance 測試 public static void main string args 結果 可見hashcode的值一樣的。所有相同物件 2 懶...