一、變數的宣告與使用 【測試示例需要在node環境中測試,瀏覽器環境下並不完全相容es6**】
es6中可以使用 {} 來包含任意一段**,被 {} 包裹的內容稱為乙個**塊(區域性作用域)
let關鍵字 【宣告變數】
特性:1.塊級作用域 【區域性作用於宣告的**塊中】
2.變數宣告不會提公升 【變數未宣告前無法使用該變數】
3.暫時性死區 【該變數宣告前面的區域】
4.不能重複宣告 【同一**塊中不能重複宣告同一變數】
const關鍵字 【宣告常量(一般用大寫字母表示常量)】
特性:【在遵從let宣告變數的特性上再新增如下兩條特性】
1、宣告時初始化 【宣告的同時必須賦值】
2、值不可修改
二、解構
1、陣列的解構賦值 【左邊是變數,右邊是值,左邊無匹配值時為undefined】
完全解構【左右資料恰好匹配】
eg:
let [a,b,c] = [1,2,3];
不完全解構【左右資料不同】
a、左邊資料多則只宣告該變數,其值為undefined
b、右邊資料多餘項則忽視不考慮
eg:
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; //a = 1; b = 2; d = 4
集合解構【擴充套件運算子的使用...】
a、...tail返回目前右邊未匹配的所有值組成的陣列
eg:
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; //head = 1; tail = [2, 3, 4]
//累加操作
let sum = 0;
function
test(...arr)
}test(1,2,3,4,5);
預設值【當匹配值嚴格等於undefined,預設值生效】
eg:
let [x, y = 'b'] = ['a']; //x='a', y='b』
預設值為函式
注:先判斷是否匹配到值,若匹配值嚴格等於undefined,再進行預設值的賦值運算;否則,預設值賦值操作不會執行
eg:
functiontest()
let [x = test()] =;
console.log(x);
//test 2
2、物件的解構賦值 【右邊不存在左邊變數對應的屬性名時,物件屬性值為undefined;即物件中未宣告的屬性的值為undefined】
物件原始結構賦值【變數重新命名後,最終宣告的變數是重新命名的變數】
eg:
let =//上面**模擬於下面**【左邊name匹配右邊物件中同名屬性獲取其屬性值並賦值給name重新命名的myname變數==》將let myname = 'nzc'】
let myname = 'nzc';
let myage = 18;
物件的屬性沒有次序,變數必須與屬性同名才能取到正確的值【重新命名相同可以簡寫】
eg:
let =//簡寫如下
let =
//模擬於下面**
let name = 'nzc';
let age = 18;
物件巢狀解構
eg:
let person = ] };let ] } = person; //
name='nzc' age=18
//模擬於下面 param變數被重新命名為 [name, ],所以自身並未宣告;即不存在param變數
let ] } = ] }
預設值(預設值生效的條件是,物件的屬性值嚴格等於undefined)
eg:
//name='nzchs'->name變數預設值;age:myage=21->myage預設值【age重新命名為myage再賦予預設值】
let =
let =
3、字串的解構賦值
解構時,字串被轉換成了乙個類似陣列的物件。
eg:
let [a, b, c] = 'hello'; //a=h;b=e;c=l
length屬性解構
eg:
let = 'hello'; //len = 5 【匹配右邊字串轉換為的類陣列物件的length屬性並將其值賦值給重新命名的len變數】
4、數值和布林值解構賦值
解構時,如果等號右邊是數值和布林值,則會先轉為相應的基本引用資料型別物件
eg:
let = 123; //函式 str1 === number.prototype.tostring 返回true
let = true; //
函式 str2 === boolean.prototype.tostring 返回true
5、函式引數的解構賦值
基本陣列解構賦值傳參
eg:
function add([x, y])add([1, 2]); //
函式add返回值為3
函式引數帶有預設值
eg:
function test()//函式呼叫
test(); //
返回值為[3, 8]
test(); //
返回值為[3, 0]
test({}); //
返回值為[0, 0]
test(); //
報錯 cannot destructure property `x` of 'undefined' or 'null'
三、解構常用用途
1、變數值的交換
eg:
let x = 1;let y = 2;
[x,y] =[y,x];
console.log(x,y);
//2 1
2、函式引數的賦值:
eg:
//[a=0,b=1] = [1] a=1,b=1
function test([a=0,b=1])
test([1]); //
返回值為2
3、提取物件中的資料
eg:
let obj= ;let = obj; //
定義對應的變數
4、輸入模組的指定方法
const = require("source-map");
5、遍歷map結構
var map = newmap();
map.set('name', 'nzc');
map.set('age', 18);
for(let [key, value] of map)
ES6 變數解構
es6允許按照一定的模式,從陣列和物件中提取值,對變數進行賦值,這被稱為解構 destructuring 語法 let a,b,c 1,2,3 console.log a,b,c 1 2 3 順序 從陣列中取值,按照對應位置,對變數取值,這種寫法屬於 匹配模式 只要等號兩邊模式相同,左邊的變數就會被...
ES6 變數解構用法
1 陣列解構,可以設定預設值 use strict let x,y b a 控制台輸出b console.log y 2 物件解構 use strict let 控制台輸出aaa console.log foo 控制台輸出bbb console.log bar 物件的解構與陣列有乙個重要的不同。陣列...
es6變數解構賦值
es6允許按照一定模式,從陣列和物件中提取值,對變數進行賦值,這被稱為解構。解構賦值在實際開發中可以大量減少我們的 量,並且讓我們的程式結構更清晰。陣列的解構賦值 let a,b 1 2 console.log a 1 console.log b 2 上面的 表示,可以從陣列中提取值,按照位置的物件...