位域在實際開發中可能用的比較少,但是對於理解記憶體儲存資料非常有幫助!
我們可以在結構體或共用體中描述乙個簡單的位域:
```struct
st;```* 首先我們先說說這個結構體在記憶體中所佔的大小
st變數占用了1個位元組,但只有3位(bit)用來儲存資料。當然如果用的是int型別,將會占用4個位元組,這是位元組對齊的緣故。*1位元組(byte)=8位(bit),位是計算機中最小資料儲存單位。*
假設資料從左側開始寫入,那麼首先寫入的資料存放在最右側,等到資料寫入完,未寫入的位補0。
據上所述,每個位都是有標記的,所以在讀取位域時,可以準確讀取指定位置的位。
*我們使用位域與共用體和結構體做個小例子來理解
事先宣告:由於計算機中有符號的整數都以補碼形式存在,而不會出現像初期原碼表示帶符號的數字存在兩個0(+0與-0),所以把原碼中表示-0的數字來表示最大的負數。也就是當只有符號位為1時,代表符號位的1也算到數字位中去了。二進位制10表示有符號位十進位制-2、二進位制1表示有符號十進位制-1等等。
union
st; char y;
}un; //宣告共用體變數名為un
int main()
結果:
-1 0 0
這個共用體的大小位為1位元組,對un.y賦值為1,1轉為二進位制還是1,其他位補0,我們把資料在記憶體中的分布進行展示:
可以看到除了序號為0的位是1,其他位都是0。如果對un.y賦值為3呢?
把**輸完一執行
結果:
-1 -1 0
資料在記憶體的分布應該是這樣的
3轉為二進位制就是11,其他位補0,就是這樣的結果了。
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