PASS認知模型 微信小程式實現

2022-08-23 09:51:11 字數 1212 閱讀 3015

部落格班級

作業要求

/homework/11633

作業目標

學號31801127

姓名李楠

句子提問測試遊戲

排行榜2020.11.25 

開始動手寫小程式的句子提問部分的測試(很拖)。

2020.12.11

完成句子提問的主要功能,除了根據不同題目設定測試時間,增加一題模擬練習以及解決點選彈窗外彈窗會被關閉的問題。

2020.12.14

句子提問測試功能全部完成,基本完成排行榜功能。

修改規則介面樣式。

修改測試介面樣式,切換機型時發現進度框未實現自適應,修改為自適應。

2020.12.15

修改url。

排行榜功能全部實現。

2020.12.15

修改排行榜樣式。

修改測試結束條件。

2020.12.16

修改排行榜,確定最終樣式。

2020.12.17

修改測試規則,將測試題按難度分類放入資料庫,每次從乙個難度中抽取一題,組成測試。

寫小程式的過程中發現測試所需時間過多,故將測試規則由原來的做20題,錯三個就退出,改為將題目難度分為6個等級,0表示練習,1,2,3,4,5分別代表5個難度,每個難度隨機抽取一題,組成測試。

選項四選一,使用陣列標記來控制選擇,同時通過陣列標記修改按鈕樣式。

倒計時頁面跳轉,使用計時標記,通過wx:if控制view的顯示。

寫完測試後需要在開頭加乙個練習,供測試者熟悉規則,使用標記控制是練習還是測試。

下拉框資料獲取缺失,後改為選項卡。

不同class存在大量樣式重複,**冗長,後將相同部分的樣式寫成乙個class。

第一次參與乙個完整的專案,需要交流的地方很多,有時候會因為想法不同出現矛盾。感覺學到了很多新的東西,比如介面呼叫,**函式之類的,收穫很大。寫完小程式後沒有進行全面詳細的測試,會在某些沒有考慮到的點出錯,反反覆覆,之後寫完小程式要列舉一下功能以及可能出現的狀況,一一進行測試。同時我也意識到了自己的效率很低,思考問題不全面,死盯著乙個方向,不解決不罷休,之後需要提高效率,不要一根筋,乙個方案不行就換另乙個方案。

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