首先:
程式設計思維 ==》想法
== 》目標(需要規劃)
==》面向過程
將大目標變成小目標。
1.程式中儲存一副牌2.洗牌3發牌
1、 數字
2、 花色
幾種(4種)
int char g_card[54]
int char g_colour[54]
設定本地語言切換**頁
用法 setlocal(
lc_all ,」語言」)
或者setlocal(
lc_all ,」. **頁」)
1、洗誰
?int char g_card[54]int char g_colour[54]
1、演算法選擇(亂牌)
2、隨機乙個數(下標1-53)
3、交換資料
//隨機種子的初始化srand((unsigned)time(null));
1、怎麼表達玩家
2、每個玩家幾張牌
char player_card[3][20]
char player_colour[3][20]
1、一張一張的發。發完第一圈後重複17次
一、氣泡排序
1、後面如果有比第乙個數字大的就和第乙個交換
2、後面如果有比第二個數字大的就和第二個交換
3、···········
[0]3[1] 2 [2]1[3] 4 [4]5 [5]6
[0]1[1] 2 [2]3[3] 4 [4]5 [5]6
二、選擇排序
[0]3 [1] 2[2]1 [3] 4 [4]5 [5]6
[2]3 [1] 2[0]1 [3] 4 [4]5 [5]6
(結尾附上以前寫的**)
問題:繪製菱形
6 * 將他看成數學的平面圖,求二元一次方程解
5 * * y = - x + 3
4 * * y = - x + 9
3 * * y = x + 3
2 * * y = x + -3
1 * *
0 *
0 1 2 3 4 5 6
for(y = 0;y < 7; y++)else
}
兩個早期的bug
go to現階段僅使用多重迴圈跳出或者低階語言模擬,其他情況不允許使用。
低版本bug
foo()
死迴圈 next: goto next;
float fscanf(「%f」,&f);
系統蹦了
環境浮點初始化麻煩
如果沒有浮點運算,就沒有初期化浮點環境。scanf相當於用了浮點運算,所以系統崩潰。
poke**
#include#include#includechar g_poker[54]=;char g_colour[54]=;
char player_poker[3][20]=;
char player_colour[3][20]=;
char last_poke [3]=;
int i,j ,g_poker_value=3;
void set_poker ()
g_poker_value ++;
}g_poker [52]=16;
g_poker[53]=17;
//printf ("\n");
}void poke_shape(int poke_value)
}void set_colour()
}if (i==52)
g_colour [52]=' ';
if (i==53)
g_colour [53]=' ';
//printf ("\n");
}void show_poker()
}}void show_colour()
if(i%17==16)
}//printf ("\n");
}void show_poker_colour()
if(i%17==16)
}}void rand_poker_colour()
}void rand_poke()
}}void show_player_poke()
} }void new_rank()}}
}}void show_last_card()
}int main()
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1 理論部分 語言規定main函式的引數只能有兩個,習慣上這兩個引數寫為argc和ar 第乙個形參 argc arguments count引數數 必須是整型變數 第二個形參 ar arguments value vector引數值 必須是指向字串的指標陣列。所以main函式的函式應寫為以下兩種形式...
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