主要用到函式:
#include pthread_create(&tid[i], nullptr, sale_ticket, static_cast(&i));//建立執行緒
pthread_join(tid[i], nullptr);//
等待執行緒終止
pthread_mutex_t mv_num = pthread_mutex_initializer;//
初始化鎖
pthread_mutex_lock(&mv_num);//
上鎖pthread_mutex_unlock(&mv_num);//
開鎖pthread_mutex_destroy(&mv_num);//
銷毀鎖
#include time_t timep;time (&timep); //
獲取系統時間
ctime (&timep); //
轉換成字串
#include sleep()程式模擬了4個視窗,一起賣20張票。
1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5實驗結果如圖:#define window_num 4
6int total = 20
;7 pthread_mutex_t mv_num =pthread_mutex_initializer;89
void* sale_ticket(void *id)
1022 time (&timep);
23 printf("
window %d sales ticket %d at %s
", window_id, total--, ctime(&timep));
24 pthread_mutex_unlock(&mv_num);
25sleep(window_id);26}
27return
nullptr;28}
2930
intmain()
3139
for (i = 0; i < window_num; ++i)
4043 pthread_mutex_destroy(&mv_num);
44return0;
45 }
一些結論:
1、網上對linux下sleep()休眠的是整個程序還是某乙個執行緒的答案不統一,在我的測試環境下(ubuntu 16.04 lts),發現sleep休眠的是單獨執行緒。理由:
結果中,視窗1每1秒賣一張票,視窗2每2秒賣1張票,主線程每1秒建立乙個新視窗,相互之間時間間隔不影響。
2、printf執行緒安全,cout執行緒不安全。測試發現cout輸出時,執行緒之間相互干擾打斷。
3、ctime (&timep) 轉換過來的字串,自帶換行符。
帶補票的售票系統。
主要用到條件變數:
#include pthread_cond_t cv = pthread_cond_initializer;//**:初始化條件變數
pthread_cond_wait(&cv, &mv_num);//
等待條件變數
pthread_cond_broadcast(&cv); //
**版的pthread_cond_signal(&cv);
pthread_cond_destroy(&cv);//
銷毀乙個條件變數
1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5結果:#define window_num 4
6int total = 0;7
bool
flag;
8 pthread_mutex_t mv_num =pthread_mutex_initializer;
9 pthread_cond_t cv =pthread_cond_initializer;
1011
void* sale_ticket(void *id)
1223
if (total <= 0
) 27 time (&timep);
28 printf("
window %d sales ticket %d at %s
", window_id, total--, ctime(&timep));
29 pthread_mutex_unlock(&mv_num);
30sleep(window_id);31}
32return
nullptr;33}
3435
intmain()
3646
while (k--)
56 flag = false;57
for (i = 0; i < window_num; ++i)
5861 pthread_mutex_destroy(&mv_num);
62 pthread_cond_destroy(&cv);
63return0;
64 }
討論:主要是關於
while (flag && total <= 0這裡用的是while而不是if。while相比if,可能在效率上不高,但是保證了穩定和安全。網上有很多解釋。)
主要是兩個原因:(1)it was not interrupted; (2)due to spurious wakeup.
第一點說的是一些中斷或者非人為因素而導致的返回訊號沒被正確接受。
第二點說的就是傳說中的「驚群效應」。
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