#include #include using namespace std;class b ;
~b();
};class c ;
~c();
};class a ;
~a()
c c;
b b;
};int main()
試驗**如上。
輸出結果如下:
c
b
a
~a
~b
~c
為什麼呼叫建構函式的時候先呼叫c,然後b,最後才呼叫a呢?而呼叫函式析構正好相反呢?
我用現實中的乙個例子來說吧,假如我現在要建乙個樓房a,那麼建好a之前,是不是首先得建好窗戶b和門c,只有窗戶b和門c建好後,樓房a才算完工。
相反,拆房的時候,我首先是把a拆了,然後再去搗鼓b和c。
#include
usingnamespacestd
;classa
virtual
void func()
virtual
void func1()
~a()
};classb : publica
void func1() //
覆蓋~b()
};int main(void )
而上面的這個例子又是另外一種情況,類b公有繼承類a,那麼b如果建立乙個物件必須得先呼叫父類a的建構函式,而呼叫結束後,先析構b後析構a。
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