引用型別如:string,object,class等總是在從託管堆上分配的,c#中new操作符返回物件的記憶體位址--也就是指向物件資料的記憶體位址。
以下是值型別與引用型別的表:
我們來看下面一段**:
首先在類中宣告乙個class類,和乙個struct結構,如圖:
並使用在程式入口呼叫它們,如圖:
現在我們來看一看,它們在記憶體當中是如何儲存的?
從這張圖可以看出,class(類)例項化出來的物件,指向了記憶體堆中分配的空間
struct(結構)例項化出來的物件,是在記憶體棧中分配
接下來,我們再來在上面的程式做如下修改:
紅框,**定義乙個class例項化物件s2,然後把物件s1賦值給s2
藍框,**定義乙個結構例項化物件r2,然後把物件r1賦值給r2
那它們輸出的結果是多少呢?請選擇( )
a、 s1的值為:12 s2的值為222
r1的值為:16 r2的值為666
b、 s1的值為:12 s2的值為222
r1的值為:666 r2的值為666
c、 s1的值為:222 s2的值為222
r1的值為:16 r2的值為666
d、 s1的值為:222 s2的值為222
r1的值為:666 r2的值為666
正確答案是:c
為什麼會這樣呢?所以我們來看一看,多個值型別和引用型別在記憶體裡面是如何儲存的,如圖:
從圖中,可以看出,兩個引用型別 s1,s2都指向了同乙個拖管堆上的空間,
當某乙個發生改變的時候,其於的會發生變化
而結構是值型別,雖然使用r2=r1,把r1物件賦值給r2,
當修改某乙個物件的值的時候,不會影響到另乙個物件
所以,值型別和引用型別的區別就是:
1、它們儲存的位置不一樣
2、如果是引用型別,當兩個物件指向同乙個地方,修改某乙個的時候,其它物件的值會發生改變
堆疊(值型別,引用型別)
一 堆疊的存在意義 由於不是系統和底層的,就簡單的談一談堆疊在c 中堆疊對於值型別 引用型別的意義 堆疊在這裡和棧等同 1 值型別 在c 中有int long float char bool enum struct 結構體 double等常用型別 這裡需要注意的是最後的struct 結構體 和cla...
C 值型別和引用型別在記憶體中的儲存(堆疊)
前言 值型別和引用型別都是用來儲存資料的 值型別存資料,引用型別存引用 但是這兩種型別本身又需要儲存在記憶體中。堆疊出現的原因 在程式執行中,為了提高程式的執行效率,就分出了一大一小兩塊區域來分別儲存不同型別的資料,分別是堆和棧 區域小的棧,讀取速度相對較快,區域大的堆,讀取速度相對較慢。概念 資料...
C 中引用型別和 值型別
值型別 儲存在棧 stack 中,乙個值型別的變數其實是乙個記憶體位址,位址中儲存的就是值本身 包括c 的基本型別 用關鍵字int char float等來宣告 結構 用struct關鍵字宣告的型別 列舉 用enum關鍵字宣告的型別。引用型別 儲存在堆 heap 中,乙個引用型別的變數的值是乙個指標...