opengl一些基礎函式 緩衝區

2022-08-20 01:39:12 字數 1010 閱讀 9718

void glgenbuffers(glsizei n, gluint *buffers);  

//在buffers陣列中返回當前n個未使用的名稱,表示緩衝區物件

glboolean glisbuffer(gluint buffer);

//判斷是否是緩衝區物件

void glgenbuffers(glsizei n, gluint *buffers);

//在buffers陣列中返回當前n個未使用的名稱,表示緩衝區物件

glboolean glisbuffer(gluint buffer);

//判斷是否是緩衝區物件

void glgenbuffers(glsizei n, gluint *buffers);

//在buffers陣列中返回當前n個未使用的名稱,表示緩衝區物件

glboolean glisbuffer(gluint buffer);

//判斷是否是緩衝區物件

void glgenbuffers(glsizei n, gluint *buffers);

//在buffers陣列中返回當前n個未使用的名稱,表示緩衝區物件

glboolean glisbuffer(gluint buffer);

//判斷是否是緩衝區物件

void glgenbuffers(glsizei n, gluint *buffers);

//在buffers陣列中返回當前n個未使用的名稱,表示緩衝區物件

glboolean glisbuffer(gluint buffer);

//判斷是否是緩衝區物件

void glgenbuffers(glsizei n, gluint *buffers);

//在buffers陣列中返回當前n個未使用的名稱,表示緩衝區物件

glboolean glisbuffer(gluint buffer);

//判斷是否是緩衝區物件

opengl模板緩衝區

相信大家有些人對opengl的模板緩衝區不是很理解,包括我最開始也是,opengl的模板緩衝區其實就是採用過濾的技術來控制那些顏色可以繪製,那些不能進行繪製。這裡的過濾技術也就是我們的乙個控制方法,主要體現在如下兩個函式glstencilfunc glenum func,glint ref,glui...

OpenGL緩衝區物件

opengl 緩衝區物件 今天學習了一下緩衝區物件.opengl是按照客戶機 伺服器模式設計的,在opengl需要資料的時候,都必須把資料從客戶機內傳輸到伺服器。緩衝區物件,允許應用程式現實的指定把哪些資料儲存在圖形伺服器。1.建立緩衝區物件 glgenbuffers opengl分配n個當前未使用...

OpenGL 累積緩衝區glAccum

opengl除了顏色緩衝區 深度緩衝區 模板緩衝區之外,還有累積緩衝區。累積緩衝區允許你把渲染到顏色緩衝區的值,拷貝到累積緩衝區。在多次拷貝操作到累積緩衝區時,可以用不同方式的把顏色緩衝區內容和當前累積緩衝區的內容進行重複混合。當在累積緩衝區完成一幅影象之後,可以拷回顏色緩衝區,然後通過swapbu...