以上個動態銀河系的製作為例,假設我們定義了乙個星星的類如下:
classstar
~star(){}
void
init();
void
move();
protected
:void
draw();
void
newpos();
void
remove();
double m_x = 0
;int
m_y;
double
m_step;
intm_color;
};void
star::init()
else
m_y = rand() %screen_height;
m_step = (rand() % 5000) / 1000.0 + 1
; m_color = (int)(m_step * 255 / 6.0 + 0.5); //
速度越快,顏色越亮
m_color =rgb(m_color, m_color, m_color);
}void
star::move()
void
star::draw()
void
star::newpos()
void
star::remove()
接下來我們被要求製作乙個矩形的星星我們該怎麼做,其實矩形星星和上述的差別就在於draw()和romove()這兩個函式,所以我們可以利用類繼承的方法來實現,再使用同函式名覆蓋的方法來寫類,有三種繼承的方式如下表所示:
派生方式
基類的public成員
基類的protected成員
基類的private成員
派生方式引起的訪問屬性變化概括
private派生
變為private成員
變為private成員
不可見基類中的非私有成員都成為派生類中的私有成員
protected派生
變為protected成員
變為private成員
不可見基類中的非私有成員在派生類中的訪問屬性都降一級
public派生
仍為public成員
仍為protected成員
不可見基類中的非私有成員在派生類中的訪問屬性保持不變
所以在這裡我們採用public繼承的方式,只是把其中的類方法改變即可(這裡我們注意在基類中資料並不是private型別,因為若是private類不管子類是什麼方式繼承都是不可以呼叫的就算是使用同名函式進行過載):
class rectstar : publicstar
~rectstar(){}
void
move()
protected
:void
draw();
void
remove();
}; void
rectstar::draw()
void
rectstar::remove()
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