canvas實現環形進度條
直接上**:
<js:canvas
width
="200"
height
="200"
>60%
canvas
>
<
canvas
width
="200"
height
="200"
>20%
canvas
>
<
canvas
width
="200"
height
="200"
>50%
canvas
>
window.onload = function效果圖:() ,,];
var canvas = document.getelementsbytagname("canvas");
for(var i=0;i)
}
很明顯起始角不合適
改進如下:
補充:因為在ie下canvas不相容,使用外掛程式excanvas.js,,
excanvas.js實現了大部分canvas的api,在繪圖方面其核心是通過ie的vml去實現的,利用ie支援的vml物件來模擬canvas的繪圖的。但是還成存在以下缺陷:
在速度上與chrome、firefox、safari瀏覽器相距甚遠。也嘗試過用其他方式解決ie問題;方法2種,
第一種:通過判斷標籤的數字大小,分為兩種,大於50,小於50;而改變dt的寬高;
<js:div
class
="canvas"
>
<
dl class
="every_canvas"
>
<
dt><
img
src="2.png"
alt=""
/>
dt>
<
dd>60%
dd>
dl>
<
dl class
="every_canvas"
>
<
dt><
img
src="2.png"
alt=""
/>
dt>
<
dd>30%
dd>
dl>
<
dl class
="every_canvas"
>
<
dt><
img
src="2.png"
alt=""
/>
dt>
<
dd>80%
dd>
dl>
div>
<
style
>
dl,dt,dd
.every_canvas
.every_canvas dt
.every_canvas dd
style
>
if (!document.getelementbyid("canvas").getcontext))效果圖:}else
) }
})}else
環形太直,,太僵硬
利用canvas實現環形進度條
前提 有時候在專案中會有用到進度條的情況,使用css3也可以實現,但是對於效能不好的裝置,或者網路不好的情況下,卡頓現象非常明顯,避免出現不流暢的尷尬情況,所以記錄一下,使用canvas來實現的方法。效果圖 dom中,首先定義canvas畫板元素 you browser not support ca...
環形進度條
在專案中做廣告頁,需要乙個5s倒計時的進度條。就用了calayer寫了乙個簡單的進度條。直接上 import inte ce circularprogressview uiview void start void stop import circularprogressview.h import i...
環形進度條
先上效果圖 不多。直接貼 html 0 css body box rotate left right center popu left before left after input radius bg radius dot radius dot before radius dot before s...