概念 RPG遊戲中兩個兵種互相攻擊的邏輯

2022-08-13 14:33:11 字數 800 閱讀 1517

直接上題目:

解析題目:

根據題目的解析,進行**的實現:

輸出結果:

心得:(1) 當我們面對『公式結果不是我們想要的』時,應該在腦海裡將乙個完整的攻擊流程進行想象,就會對流程有個更清晰的思路

(2) 我們必須知道,每個公式它實際得到的結果是什麼,想要得到的結果又是什麼,弄懂這些,我們就會發現『開始公式的結果』不對的原因

(3) 面對自己的弱項,可以煩,可以接受不完美的自己,但是要通過能接受的方法去解決『怎麼讓自己變得不再煩躁並且坦然面對自己遇到的難題』

(4)這樣的情緒,小倉鼠稱它為『接受』,調好自己的情緒,也是一種很美好的事情,到後面發現『原來我可以解決自己討厭的東西』的時候,就贏了。

以上end

遊戲中判斷兩個矩形是否重疊

教程目錄 1.小遊戲展示 3.創作乙個移動的背景 4.讓阿菌煽動翅膀 5.讓阿菌模擬重力下墜 6.讓阿菌可以摸魚 7.編寫遊戲開始與結束 8.編寫 boss 劇情 9.部署到伺服器,在手機玩耍 有興趣深入的同學後續可以考慮用 cocos 的 prefab 預製資源功能實現哦 首先我們在節點樹上新增三...

C 中兩個類互相引用

一 問題描述 現在有兩個類a和b需要定義,定義a的時候需要用到b,定義b的時候需要用到a。二 分析 a和b的定義和呼叫都放在乙個檔案中肯定是不可以的,這樣就會造成兩個迴圈呼叫的死迴圈。根本原因是 定義a的時候,a的裡面有b,所以就需要去檢視b的佔空間大小,但是檢視的時候又發現需要知道a的佔空間大小,...

兩個類互相包含的問題

今天在寫自己專案時碰到兩個類互相包含的問題,查詢了下網上的資料,整理如下 在構造自己的類時,有可能會碰到兩個類之間的相互引用問題,例如 定義了類a類b,a中使用了b定義的型別,b中也使用了a定義的型別 class a class b 請注意上面的定義內容,一般情況下是不能出現類a,類b相互引用都定義...