c++物件導向的三大特性:封裝、繼承、多型
c++認為萬事萬物都可以為物件,物件上有其屬性和行為
具有相同性質的物件,可以抽象為類
封裝是c++物件導向三大特性之一
封裝的意義:
封裝意義一:
在設計類的時候,屬性和行為寫在一起,表現事物
語法:class 類名;
示例1:設計乙個圓類,求圓的周長
示例2:設計乙個學生類,屬性有姓名和學號,可以給姓名和學號賦值,可以顯示學生的姓名和學號#includeusing namespace std;
//圓周率
const double pi = 3.14;
//設計乙個圓類,求圓的周長
//圓求周長的公式:2*pi*半徑
class circle
};int main()
封裝意義二:#include#includeusing namespace std;
class student
void setname(string name)
};int main()
類在設計時,可以把屬性和行為放在不同的許可權下,加以控制
訪問許可權有三種:
在c++中struct和class唯一的區別就在於預設的訪問許可權不同#include#includeusing namespace std;
// public 公共許可權 成員 類內可以訪問,類外可以訪問
// protected 保護許可權 成員 類內可以訪問,類外不可以訪問 子類可以訪問父類的保護內容
// private 私有許可權 成員 類內可以訪問,類外不可以訪問 子類不可以訪問父類的保護內容
class person
};int main()
區別:
優點1:將成員屬性設定為私有,可以自己控制讀寫許可權#include#includeusing namespace std;
class c1;
struct c2;
int main()
優點2:對於寫許可權,我們可以檢測資料的有效性
#include#includeusing namespace std;
class person
//讀姓名
string getname()
//讀年齡
int getage()
//寫年齡————————有效性驗證
void setage(int age)
m_age = age;
}//寫愛人
void setlover(string name)
private:
string m_name; //姓名 可讀可寫
int m_age = 20; //可讀可寫,但範圍必須在0~150之間
string m_lover; //只寫
};int main()
C 學習筆記(3) 封裝
封裝是c 物件導向三大特性之一 封裝的意義 1 封裝的意義 2 類在設計時,可以把屬性和行為放在不同的許可權下,加以控制。在c 中,共有三種許可權 公共許可權 public 類內可以訪問 類外可以訪問 保護許可權 protected 類內可以訪問 類外不可以訪問 私有許可權 private 類內可以...
C 學習筆記(九) 封裝
c 物件導向的三個特性 封裝 繼承和多型。意義 將屬性和行為作為乙個整體,表現生活中的整體。將屬性和行為加以許可權控制。屬性 用資料描述 行為 用函式描述 許可權 public 公共許可權 類內可以訪問,類外也可以訪問。protected 保護許可權 類內可以訪問,類外不可以訪問。兒子可以訪問父親的...
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元件封裝的意義和方法 需要重用,或者簡化邏輯 ng generate component元件名 駝峰模式 使用index.ts方便匯入以及隔離內部變化對外部的影響 ng g c 元件名 駝峰模式 如果想在某個資料夾下新建元件 ng g c 檔名 元件名 駝峰模式 在每乙個資料夾下新建乙個index....