我用的是位於鏈結上的工程。
1. 在main.cs中,有一段**
1void
awake ()
2
但是unityfacade.cs檔案中單步跟蹤的時候卻發現先走的是這一步
1static
unityfacade()
25
然後再走的這一步
1public
static
unityfacade getinstance()
2
查閱文件後發現,靜態建構函式是c#的乙個新特性,其實好像很少用到。不過當我們想初始化一些靜態變數的時候就需要用到它了。這個建構函式是屬於類的,而不是屬於**例項的,就是說這個建構函式只會被執行一次。也就是在建立第乙個例項或引用任何靜態成員之前,由.net自動呼叫。
在使用靜態建構函式的時候應該注意幾點:
1、靜態建構函式既沒有訪問修飾符,也沒有引數。因為是.net呼叫的,所以像public和private等修飾符就沒有意義了。
2、是在建立第乙個類例項或任何靜態成員被引用時,.net將自動呼叫靜態建構函式來初始化類,也就是說我們無法直接呼叫靜態建構函式,也就無法控制什麼時候執行靜態建構函式了。
3、乙個類只能有乙個靜態建構函式。
4、無引數的建構函式可以與靜態建構函式共存。儘管引數列表相同,但乙個屬於類,乙個屬於例項,所以不會衝突。
5、最多隻執行一次。
6、靜態建構函式不可以被繼承。
7、如果沒有寫靜態建構函式,而類中包含帶有初始值設定的靜態成員,那麼編譯器會自動生成預設的靜態建構函式。
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