關於幾個主流語音SDK的接入問題

2022-08-11 18:18:12 字數 806 閱讀 8222

由於可以真機除錯所以提高了工作效率!!!

這樣就可以實現切換了!!!

主要還是遇到某些介面必須在對應執行緒呼叫,比如在監聽識別時需要將介面在android主ui執行緒做呼叫在**時(遊戲使用cocos2dx開發)需要在gl執行緒做**

避免崩潰!!!

1

//呼叫監聽在主ui執行緒

2 cocos2dxactivity _mainactivity =(cocos2dxactivity)cocos2dxactivity.getcontext();

3 _mainactivity.runonuithread(new

runnable()

12 });

//

**在gl執行緒

cocos2dxactivity _mainactivity =(cocos2dxactivity)cocos2dxactivity.getcontext();

_mainactivity.runonglthread(

newrunnable()

});

* 對oc的**的不熟悉導致nsdata在解析完後是乙個nsarray型別 我用nsstring 直接去賦值導致一直報錯

每週都寫一篇總結一下這週的工作,還是挺好的!!

關於虹軟人臉識別SDK的接入

背景 一 準備工作 注意 解釋如下 二sdk給到的arm架構的檔案 所以不建議自己瞎搞,按照支援的裝置好好搞 adb檢視裝置cup資訊可以檢視架構資訊,很簡單 在sdb連線後如下圖 二 開發工作 注意 2.識別就不需要你管了,只要正確使用,識別結果就會返回,拿到識別結果和使用者的唯一標識下邊就算成功...

關於虹軟人臉識別SDK的接入

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學習Flink時遇到關於事物處理的幾個問題

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