由於可以真機除錯所以提高了工作效率!!!
這樣就可以實現切換了!!!
主要還是遇到某些介面必須在對應執行緒呼叫,比如在監聽識別時需要將介面在android主ui執行緒做呼叫在**時(遊戲使用cocos2dx開發)需要在gl執行緒做**
避免崩潰!!!
1//呼叫監聽在主ui執行緒
2 cocos2dxactivity _mainactivity =(cocos2dxactivity)cocos2dxactivity.getcontext();
3 _mainactivity.runonuithread(new
runnable()
12 });
//* 對oc的**的不熟悉導致nsdata在解析完後是乙個nsarray型別 我用nsstring 直接去賦值導致一直報錯**在gl執行緒
cocos2dxactivity _mainactivity =(cocos2dxactivity)cocos2dxactivity.getcontext();
_mainactivity.runonglthread(
newrunnable()
});
每週都寫一篇總結一下這週的工作,還是挺好的!!
關於虹軟人臉識別SDK的接入
背景 一 準備工作 注意 解釋如下 二sdk給到的arm架構的檔案 所以不建議自己瞎搞,按照支援的裝置好好搞 adb檢視裝置cup資訊可以檢視架構資訊,很簡單 在sdb連線後如下圖 二 開發工作 注意 2.識別就不需要你管了,只要正確使用,識別結果就會返回,拿到識別結果和使用者的唯一標識下邊就算成功...
關於虹軟人臉識別SDK的接入
背景 一 準備工作 注意 解釋如下 二sdk給到的arm架構的檔案 所以不建議自己瞎搞,按照支援的裝置好好搞 adb檢視裝置cup資訊可以檢視架構資訊,很簡單 在sdb連線後如下圖 二 開發工作 注意 2.識別就不需要你管了,只要正確使用,識別結果就會返回,拿到識別結果和使用者的唯一標識下邊就算成功...
學習Flink時遇到關於事物處理的幾個問題
支援事務處理,支援兩階段提交 兩階段提交指的是一種協議,經常用來實現分布式事務,可以簡單理解為預提交 實際提交,一般分為協調器coordinator 以下簡稱c 和若干事務參與者participant 以下簡稱p 兩種角色。c先將prepare請求寫入本地日誌,然後傳送乙個prepare的請求給p ...