軟體工程第一次作業

2022-08-10 12:48:14 字數 1264 閱讀 1143

軟體工程第一次作業

四則運算**

同一型別的軟體之間是如何競爭的?

這些手機應用主要目的是為使用者服務,再此基礎上會衍生出更高效、方便的功能,但是這些功能一般都需要付費使用,開發者通過這些功能盈利,並對軟體進行進一步的優化。此外,在使用者註冊這些手機應用時,開發者會獲取使用者資訊用作其他用途,或通過使用者反饋的資訊優化軟體。

一般都是通過打補丁的方式,將更新的資源包傳送給使用者,讓使用者去安裝更新。

同一型別的軟體之間的競爭主要依靠取長補短,向使用者宣傳它的優點,將付費的功能免費向使用者開放,來吸引使用者。

像windows, unix ,linux ,android ,ios 等作業系統,分別應用於移動端和pc端。

開發者會將這些系統軟體安裝於買到的手機或計算機中,讓使用者使用,使用者在購買手機或計算機的時候,就相當於給這些作業系統間接付款。

讓客戶通過作業系統使用這些智慧型工具,真正實現工具的價值。正版的作業系統一般都需要付費購買,這些都被算在手機或計算機的價值之內。

一般作業系統的競爭主要是通過良好的介面,方便人機互動,讓計算機系統所有資源最大限度地發揮作用,讓使用者獲得更好的使用體驗以及盡量少的bug。

大部分工具軟體都是免費使用。開發者通過使用者反饋的資訊優化軟體。

同一型別的軟體之間的競爭主要依靠軟體質量決定,讓使用者獲得更好的使用體驗以及盡量少的bug。

軟體就是程式,存在於硬體中,調動硬體的執行,是硬體的頭腦和靈魂。

硬體產品設計定型後可以批量生產,產品質量通過質量檢測體系可以得到保障。但是生產、加工過程一旦失誤,硬體產品可能就會因為質量問題而報廢。而軟體生產是「定製」的,只能針對特定問題進行設計或實現。一旦實現後,其生產過程只是複製而已,而複製生產出來的軟體質量是相同的。設計出來的軟體即使出現質量問題,產品也不會報廢,通過修改、測試,還可以將「報廢」的軟體「修復」,投入正常執行。可見軟體的質量保證機制比硬體具有更大的靈活性。

軟體五花八門,實現同一種功能會有很多不同的軟體,但是同一種器件,組裝它的硬體卻不會有很多種。

硬體產品存在老化和折舊問題。當乙個硬體部件磨損時可以用乙個新部件去替換他。硬體會因為主要部件的磨損而最終被淘汰。對於軟體而言,不存在折舊和磨損問題,如果需要的話可以永遠使用下去。但是軟體故障的排除要比硬體故障的排除複雜得多。軟體故障主要是因為軟體設計或編碼的錯誤所致,必須重新設計和編碼才能解決問題。

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