專案背景:
操作物件:乙個定長的任務佇列
佇列狀態:任務佇列中的任務會在一定時間後完成,完成後需要移出佇列,然後重新計算佇列剩下的長度。
佇列的操作大致分為兩類:
一類是查詢佇列狀態,看佇列裡面還剩下的空間。
另一類是佇列插入操作,如果佇列已經滿了,就插入失敗。
乙個普通的思路是通過啟動乙個執行緒來監控佇列中是否有任務完成,如果有任務完成,就移出佇列,佇列長度加一。
另外乙個思路就是只在進行上面兩個操作的時候才檢查佇列,得出的結果就是一樣的。這種方式更容易實現。
感覺就像哲學裡面的非主流的世界觀,當你不在看這個世界的時候,這個世界會變成千奇百怪的樣子。當你回頭再次觀察這個世界的時候,這個世界又像乙個調皮的孩子把一切恢復的原模原樣。你以為世界一直按照乙個規則在執行,其實這是乙個假象。。。。
關於執行緒的乙個練習
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