自anychat platform core sdk v2.8.6版本開始,anychat sdk向上層應用開放了核心的p2p連線策略,可以讓應用程式來干預核心的p2p連線,以滿足各種場合下的應用需求。
設定p2p連線策略的典型**如下:
1.
dword
dwp2ppolitic = 3;
2.
brac_setsdkoption(brac_so_network_p2ppolitic,(
const
char
*)&dwp2ppolitic,
sizeof
(
dword
));
目前開放的p2p連線策略包含如下值:
p2p連線建立成功,或是斷時,會通過
p2p狀態變化訊息
通知上層應用。
由於每個客戶端的p2p連線資源是有限的(每個客戶端最多可與30個使用者建立p2p連線),所以不同的應用環境,需要設定不同的p2p連線策略。
anychat sdk預設是「伺服器控制p2p」策略,使用者進入房間後,將主動與房間內的所有使用者建立p2p,該模式適用於同乙個房間不超過50個使用者(考慮到與部分客戶端的p2p連線可能建立不成功)的應用,如果同乙個房間的使用者數較多,建議上層應用使用「上層應用控制p2p連線」或是「按需建立p2p連線」模式,使得客戶端可以與需要的使用者建立p2p,而不至於出現p2p連線資源被無關的使用者占用的情況。
在所有p2p連線策略中,最優的策略是「按需建立p2p連線」,但沒有將其作為sdk的預設p2p連線策略,主要是該策略是新增,而為了相容老版本的sdk,便將「伺服器控制p2p」策略設定為預設連線策略。
當設定為「上層應用控制p2p連線」之後,便可以通過sdk提供的介面主動與指定的使用者建立p2p連線,典型**如下:
1.
dword
dwtargetuserid = 100;
2.
brac_setsdkoption(brac_so_network_p2pconnect,(
const
char
*)&dwtargetuserid,
sizeof
(
dword
));
我們建議乙個應用平台上,均採用相同的p2p連線策略,否則可能出現特殊情況,例如:a使用者採用「上層應用控制p2p連線」策略,b使用者採用「伺服器控制p2p」策略,兩個使用者進入房間後,雖然上層應用沒有向a使用者下達與b使用者建立p2p連線的請求,但實際上a、b兩使用者之間仍然會建立p2p連線,因為b使用者會主動與a使用者建立連線。
如何設定AnyChat的P2P連線策略
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