別忘了這是一棵動態樹, 每時每刻都是動態的. 小明要求你在這棵樹上維護兩種事件
事件0:
這棵樹長出了一些果子, 即某個子樹中的每個節點都會長出k個果子.
事件1:
小明希望你求出幾條樹枝上的果子數. 一條樹枝其實就是乙個從某個節點到根的路徑的一段. 每次小明會選定一些樹枝, 讓你求出在這些樹枝上的節點的果子數的和. 注意, 樹枝之間可能會重合, 這時重合的部分的節點的果子只要算一次.
第一行乙個整數n(1<=n<=200,000), 即節點數.
接下來n-1行, 每行兩個數字u, v. 表示果子u和果子v之間有一條直接的邊. 節點從1開始編號.
在接下來乙個整數nq(1<=nq<=200,000), 表示事件.
最後nq行, 每行開頭要麼是0, 要麼是1.
如果是0, 表示這個事件是事件0. 這行接下來的2個整數u, delta表示以u為根的子樹中的每個節點長出了delta個果子.
如果是1, 表示這個事件是事件1. 這行接下來乙個整數k(1<=k<=5), 表示這次詢問涉及k個樹枝. 接下來k對整數u_k, v_k, 每個樹枝從節點u_k到節點v_k. 由於果子數可能非常多, 請輸出這個數模2^31的結果.
對於每個事件1, 輸出詢問的果子數.
51 2
2 32 4
1 53
0 1 1
0 2 3
1 2 3 1 1 4
1 <= n <= 200,000, 1 <= nq <= 200,000, k = 5.
生成每個樹枝的過程是這樣的:先在樹中隨機找乙個節點, 然後在這個節點到根的路徑上隨機選乙個節點, 這兩個節點就作為樹枝的兩端.
這題為啥要容斥啊,不就一線段樹+樹剖題嗎。(不過bit的log*32確實比樹剖的倆log*5快)
寫完之後居然沒調就過了樣例???(逃
#include #define mid ((s[x].l+s[x].r)>>1)
using namespace std;
struct segs[2000005];
int n,x,y,op,m,z,i,fa[400005],dep[400005],top[400005],son[400005],siz[400005],id[400005];
vectore[400005];
int dfs1(int x)
return siz[x]=tot+1;
}void dfs2(int x,int fa)
void solve(int x,int y)
int main()
for(scanf("%d",&z);z--;) scanf("%d%d",&x,&y),solve(x,y);
printf("%d\n",s[1].val&0x7fffffff);update(1,1,n,0,0);
}}
樹鏈剖分 BZOJ3589 動態樹
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bzoj 3589 動態樹 (樹鏈剖分 線段樹)
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BZOJ 3589 動態樹 樹鏈剖分 線段樹
題目傳送門 最近心真的有點浮躁啊 連題目都不想好好看了 於是就把 一條樹枝其實就是乙個從某個節點到根的路徑的一段 看成了 一條樹枝其實就是乙個從某個節點到根的路徑 wqnmlgb 操作1的k 5 那麼是不是會想到容斥?對兩條路徑求交?但是分析一下時間複雜度,o m log22n 2k 接近20億啊 ...