caemitterlayer *emitter = [caemitterlayer layer];
emitter.frame = self.view.bounds;
[self.containerview.layer addsublayer:emitter];
emitter.rendermode = kcaemitterlayeradditive;
emitter.emitterposition = cgpointmake(emitter.frame.size.width / 3.0, -75);
該layer的建立方式與基本calayer層沒什麼區別,區別在於屬性,下面將會簡要介紹:
注意:caemitterlayer的屬性控制著整個粒子系統的位置和形狀,一些屬性比如birthrate在粒子模板中也有。這些屬性會以相乘的方式作用在一起。
caemittercell *cell = [[caemittercell alloc] init];
cell.contents = (__bridge id)[uiimage imagenamed:@"面板_雪花"].cgimage;
cell.birthrate = 5;
cell.lifetime =7.0 ;
cell.alphaspeed = 0;
cell.velocity = 150;
cell.velocityrange = 100;
cell.emissionlongitude = m_pi / 2;
cell.emissionrange = m_pi /2 ;
emitter.emittercells = @[cell];
值得一提的屬性如下介紹:
我們按照上面的方法建立兩個發射源,放在檢視的頂部,設定雪花飄落的範圍與方向,然後給檢視配置乙個美感的背景圖,就可以實現乙個雪花效果了。而且,我們做的工作其實很少,效能也有大大的提高。不多說,看效果
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