一、基本過濾器
語法描述
返回值:first
選取第乙個元素
單個元素
:last
選取最後乙個元素
單個元素
:not(selector)
選取去除所有與給定選擇器匹配的元素
集合元素
:even
選取索引是偶數的所有元素(index 從0開始)
集合元素
:odd
選取索引是奇數的所有元素(index 從0開始)
單個元素
:eq(index)
選取索引等於index的元素
集合元素
:gt選取索引大於index的元素
集合元素
:lt選取索引小於index的元素
集合元素
:header
選取所有標題元素,如h1~h6
集合元素
:focus
選取當前獲取焦點的元素
集合元素
二、可見性過濾選擇器
選擇器描述
返回值:visible
選取所有可見的元素
集合元素
:hidden
選取所有隱藏的元素
集合元素
三、繫結事件與移除事件
為匹配的元素一次性繫結或移除乙個或多個事件時,可以使用繫結事件方法bind()和移除事件方法unbind()
eg:實現光棒效果
//繫結事件 bind unbind補充:也可使用on off、live die、delegate undelegate方案實現繫結 移除事件$(function () ).bind("mouseout", function () );
//移除事件
$("li").unbind("mouseover mouseout");
})
四、jquery中的動畫
1、簡單動畫
① 控制元素顯示與隱藏
show()、hide()
②改變元素透明度
fadein()、fadeout()
③改變元素高度
slideup()和slidedown()
eg:實現淡入淡出效果
2、複雜動畫
我是div
過濾器,繫結事件,動畫
一 基本過濾器 語法描述 返回值 first 選取第乙個元素 單個元素 last 選取最後乙個元素 單個元素 not selector 選取去除所有與給定選擇器匹配的元素 集合元素 even 選取索引是偶數的所有元素 index 從0開始 集合元素 odd 選取索引是奇數的所有元素 index 從0...
Unity2D動畫繫結
這次做了乙個unity的2d動畫,記錄一下,怕下次忘了怎麼做。首先是先決條件,推薦使用unity2019.2或更高版本,安裝 2d animation 和 2d psd importer 包。官方文件 資源檔案需要 psb 格式,直接使用ps另存為psb格式就可以了。我是線在手機上隨便畫了乙個,然後...
過度及動畫
1 過渡屬性 transition property 屬性 表示可過渡的樣式屬性 transition property all css1 transition duration 屬性 表示過渡持續時間 transition duration transition delay 屬性 表示過渡延遲時間...