階段一:玩遊戲的操作步驟1. 點選遊戲開始
2. 蛇出現 食物出現
3. 開始控制蛇頭方向去撞擊食物
4. 碰撞到食物,食物消失,蛇身拉長。如果撞牆,遊戲結束。
5. 繼續下一輪
場景搭建
放乙個容器盛放遊戲場景 div#map,設定樣式
#map
階段二:分析物件
依據遊戲的演示來看,我們應該其實可以得出幾個物件,我們回憶下物件的定義,有屬性,有操作,那我們回憶剛才玩遊戲的步驟,哪些應該是物件
l 遊戲物件
l 蛇物件
l 食物物件
物件分析
每個物件應該具備什麼屬性和方法呢?
食物物件food
屬性水平座標x
垂直座標y
寬度 width
高度 height
顏色 color
方法食物隨機顯示
l render() (渲染、提交)
l 作用: render 隨機建立乙個食物物件,並輸出到map上
蛇物件 snake
屬性蛇節的寬度 width,預設是20
蛇節的高度 height,預設是20
身體 陣列,蛇的頭部和身體,第乙個位置是蛇頭
方向 direction 蛇運動的方向 預設right 可以是 left top bottom
方法render方法
render 把蛇渲染到map上
遊戲物件 game
屬性food 食物
snake 蛇
map 場景
階段三:物件實現
食物物件food
**實現步驟
建立food建構函式
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