view元件就類似於乙個矩形空白區域,剛開始它裡面什麼都沒有,對於android應用的其他ui元件來說,他們都繼承了view元件,然後在view元件的空白區域上繪製外觀.
基於這個原理,開發者可以開發出專案定製的元件,當android系統提供的ui不能滿足開發需求時,可以自定義類去繼承view類或者view類的相關子類.然後重寫view類中的某些方法; 當這個自定義類寫完後,可以通過**把該自定義元件新增到指定容器中
通常情況下,會寫乙個構造器; 例如定義乙個隨手指觸控移動的球體
publicclass
drawcircle extends view
@override
protected
void
ondraw(canvas canvas)
}
publicclass
mainactivity extends activity
});ll.addview(dc);
}}
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