(1)is操作符
在as3.0新增加的is運算子,主要功能是判斷乙個變數或者等式是不是等於給定的資料型別,在以前的版本中,有instanceof來實現相同的功能。
但是is 運算子可以幫助我們確定資料型別,還可以判斷類的繼承關係,包括對於介面的繼承執行。
可以看如下例項:
var mysprite:sprite = new sprite();
trace(mysprite is sprite); //output:true
trace(mysprite is displayobject); //output:true
trace(mysprite is ieventdispatcher); //output:true
如果將is用instanceof來代替的,那麼執**況將如下:
trace(mysprite instanceof sprite); //output:true
trace(mysprite instanceof displayobject); //output:true
trace(mysprite instanceof ieventdispatcher); //output:false
主要的區別在於對於介面的判斷,在as3.0中, sprite繼承自eventdispatcher類,而該類正好執行了ieventdispatcher介面。
(2)as運算子
as3.0中新增加的運算子,也是用來判斷乙個給定的表示式是否符合所給定的資料型別,與is類似,但是不同之處在於返回值。as返回用表示式的結果代替了is返回的true,用null代替了is返回的false.
例如:
trace(mysprite as sprite); //output: [object sprite]
trace(mysprite as displayobject); //output: [object sprite]
trace(mysprite as ieventdispatcher); //output: [object sprite]
trace(mysprite as number); //output: null
在as3中,已經不贊成使用instanceof操作符用is取而代之了。
注意:as上的全域性轉換方法class(object)的優先順序依舊高於type(object)轉換方法。這些方法包括string(),number(),和array()等。
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