<1>2種圈,1個場景,1個ui
<2>場景毒圈
美術製作圓柱形網格,上下剔除,圓柱側面面越多越好(記憶體渲染會多占用點)
shader實現:uv動畫(寫得不好)
shader "wk/particles/additivegas"_flashtex ("flash texture", 2d) = "white" {}
_invfade ("soft particles factor", range(0.01,3.0)) = 1.0
}category
blend srcalpha one
alphatest greater .01
colormask rgb
cull off lighting off zwrite off fog
bindchannels
// ---- fragment program cards
subshader ;
struct v2f ;
float4 _maintex_st;
sampler2d _cameradepthtexture;
float _invfade;
fixed4 frag (v2f i) : color
endcg
} }
// ---- dual texture cards
subshader
settexture [_maintex]
} }// ---- single texture cards (does not do color tint)
subshader
} }}}
<3>ui毒圈
ui有乙個毒圈範圍和乙個安全區範圍顯示在地圖上
試了一些辦法,還是用shader實現
計算好半徑,設定shader屬性
shader "ui/ui-circle"_color ("tint", color) = (1,1,1,1)
_stencilcomp ("stencil comparison", float) = 8
_stencil ("stencil id", float) = 0
_stencilop ("stencil operation", float) = 0
_stencilwritemask ("stencil write mask", float) = 255
_stencilreadmask ("stencil read mask", float) = 255
_circlewidth("cull radius",float) = 0.49
_colormask ("color mask", float) = 15
} subshader
stencil
cull off
lighting off
zwrite off
ztest [unity_guiztestmode]
fog
blend srcalpha oneminussrcalpha
colormask [_colormask]
pass
; struct v2f
;fixed4 _color;
float _circlewidth;
//sampler2d _maintex;
fixed4 frag(v2f in) : sv_target
clip (color.a - 0.01);
return color;
}endcg
} }}
大吉大利 今晚吃雞 跑毒
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