c++物件模型:
多重繼承模型示意:
第二章:建構函式 語意學
基類和派生類:
在這裡,很容易理解合成的copy建構函式將vptr指向基類的虛函式表,不然不僅造成資料切割(sliced),函式呼叫也混亂了。
返回值的初始化:
在下述四種情況下必須使用成員初始化列表:
上面的產生臨時string效率很低,修改後可以提高:
在建構函式中可以使用成員函式來對資料成員進行初始化:
這是因為(可以在建構函式中使用成員函式的原因):
簡單來說,編譯器對成員初始化列表的處理:
第三章:data語意學
乙個空class物件佔1位元組:
影響虛繼承類物件大小3因素:
而在visual c++:
類的靜態資料成員,存放在程式的全域性data section。
非靜態資料成員:
將不相干的class湊成一對,並帶有繼承關係(只要繼承不要多型):
將不相干的class湊成一對,並帶有繼承關係(只要繼承不要多型)容易犯錯:
犯第二個錯的原因是編譯器需要保留對齊空間,否則複製時出現覆蓋:
單一繼承含虛函式物件布局:
多重繼承資料布局:
虛擬繼承資料布局:
指向資料成員的指標:
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