別踩白塊兒之禪模式 windows程式實現
**如下
#include lresult callback wndproc(hwnd, uint, wparam, lparam);int winapi winmain( //程式入口,winapi是一種函式呼叫約定,用於表明如何生成在堆疊中放置呼叫引數的機器**
hinstance hinstance //例項控制代碼,標識該程式
, hinstance hpreinstance //16位中用於標識該程式前一例項,32位中不再採用,引數為null
, lpstr szcmdline //呼叫時的命令列
, int icmdshow) //視窗顯示方式
400, 100, 400, 600,
null, null, hinstance, null);
showwindow(hwnd, icmdshow);
updatewindow(hwnd);
while (getmessage(&msg, null, 0, 0))
return msg.wparam;
}lresult callback wndproc(hwnd hwnd, uint message, wparam wparam, lparam lparam)
return 0;
case wm_lbuttondown:
tx = x = loword(lparam);
ty = y = hiword(lparam);
x /= cxsquare;
y = (cyclient - y) / cysquare;
if (loc[0] == x && y == 0 && !runing)
else if (loc[1] == x && y == 1 && runing)
loc[i] = rand() % 4;
invalidaterect(hwnd, null, true);
} return 0;
case wm_paint:
hdc = beginpaint(hwnd, &ps);
setbkmode(hdc, transparent);
settextcolor(hdc, rgb(255, 0, 0));
for (i = 1; i < 4; ++i)
for (i = 0; i <= cyclient / cysquare + 1; ++i)
}textout(hdc, cxchar, cychar, szbuff,
wsprintf(szbuff, text("player:%s"), playname));
t = wsprintf(szbuff, text("score: %ld"), score);
textout(hdc, cxclient - (t + 2) * cxchar, cychar, szbuff, t);
endpaint(hwnd, &ps);
return 0;
case wm_destroy:
postquitmessage(0);
return 0;
} return defwindowproc(hwnd, message, wparam, lparam);
}
jQuery實踐 別踩白塊兒網頁版
達人科技 2017 01 17 17 57 終於結束了考試,放假回家了。這次的別踩白塊兒網頁版要比之前做的 jquery實踐 網頁版2048小遊戲要簡單一點,基本的思路都差不多。這個小遊戲可以抽象化分為3層 最底下的一層是基本的樣式 可見的 中間的層是最主要的,是乙個4x3的二維陣列,遊戲中我們都是...
別踩白塊兒遊戲原始碼Android版
這個專案有帶說明文件,大家可以看看原始碼附件的說明文件吧,別踩白塊兒 是目前非常火的一款遊戲,遊戲非常簡單刺激。關於具體怎麼火法怎麼玩我就不多說了,相信看到本文的朋友們都非常地清楚。什麼遊戲火,我們都想知道自己能不能也弄乙個玩玩,我也花了點時間弄了乙個,遊戲 將會開源,利人利己,大家一起提高,希望各...
用c 編寫別踩白塊兒小遊戲
部分源 include include 呼叫easyx圖形庫 include include using namespace std define high 110 方塊高 define wide 70 方塊寬 define white block 0 白塊 define black block 1...