一、 public pose3d eyepose(eye eye)/// the transformation from head to eye. 獲取眼睛在頭部座標系中的區域性transform;
二、後渲染
貌似是發個訊息到native層去執行;
三、獲取眼睛的投射矩陣,比如獲取左眼在失真下的投射矩陣:
四、重對標:
resetheadtracker居然跑dll裡去了;
五、設定觸碰座標點:
表示如果你碰到該點就會產生乙個touch事件;
六、stereoscreen發生變化時觸發器:
這是c#語言的特殊通訊方式,理解為當stereoscreen發生變化時發廣播訊息到所有listener;
七、每一幀從手機中獲取追蹤資料,一幀可以多次呼叫,但只有第一次才是真正從手機中讀,後面是從cache中讀:
八、獲取每只眼睛的視框:
Cardboard的一些坑
之前用暴風魔鏡做vr移動端的開發,魔鏡的乙個很明顯的優點是它具有搖桿,這個搖桿使用起來很方便 接著就接觸了cardboard的移動端外掛程式,使用起來也是很方便,可以自己寫指令碼做凝視觸發,在開發過程中遇到兩個問題很是頭痛 問題一 網上的版本很多,有的只支援android,有的同時支援android...
面向對像的原則
你不必嚴格遵守這些原則,違背它們也不會被處以宗教刑罰。但你應當把這些原則看成警鈴,若違背了其中的一條,那麼警鈴就會響起。arthur j.riel 1 所有資料都應該隱藏在所在的類的內部。2 類的使用者必須依賴類的共有介面,但類不能依賴它的使用者。3 儘量減少類的協議中的訊息。4 實現所有類都理解的...
Socket對像的使用
示例程式是同步套接字程式,功能很簡單,只是客戶端發給伺服器一條資訊,伺服器向客戶端返回一條資訊 這裡只是乙個簡單的示例,是乙個最基本的socket程式設計流程,在接下來的文章中,會依次記錄套接字的同步和非同步,以及它們的區別。下面是示例程式的簡單步驟說明 伺服器端 第一步 用指定的埠號和伺服器的ip...