前些日子開始著真正的去了解下設計模式,開始麼,簡單地從單例模式開始,當然網上看了一些資料,單例模式比較好理解,看看介紹,然後看看**基本也就能夠理解了,設計模式這些的花點心思基本的是能夠理解的,當然要想很好的運用到專案上也是需要一定的實踐,不能只是知道了解,或者說的是很厲害很懂的,一到要實際操作就不行了,廢話就不多說了,php戰線上的同志們都加油吧;
單例模式(職責模式):
簡單的說,乙個物件(在學習設計模式之前,需要比較了解物件導向思想)只負責乙個特定的任務;
單例類:
1、建構函式需要標記為private(訪問控制:防止外部**使用new操作符建立物件),單例類不能在其他類中例項化,只能被其自身例項化;
2、擁有乙個儲存類的例項的靜態成員變數
3、擁有乙個訪問這個例項的公共的靜態方法(常用getinstance()方法進行例項化單例類,通過instanceof操作符可以檢測到類是否已經被例項化)
另外,需要建立__clone()方法防止物件被複製(轉殖)
為什麼要使用php單例模式?
1、php的應用主要在於資料庫應用, 所以乙個應用中會存在大量的資料庫操作, 使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源。
2、如果系統中需要有乙個類來全域性控制某些配置資訊, 那麼使用單例模式可以很方便的實現. 這個可以參看zf的frontcontroller部分。
3、在一次頁面請求中, 便於進行除錯, 因為所有的**(例如資料庫操作類db)都集中在乙個類中, 我們可以在類中設定鉤子, 輸出日誌,從而避免到處var_dump, echo。
**實現:
1<?php
2 /1**
3 *設計模式之單例模式
4 * $_instance必須宣告為靜態的私有變數
5 * 建構函式和析構函式必須宣告為私有,防止外部程式new
6 *類從而失去單例模式的意義
7 * getinstance()方法必須設定為公有的,必須呼叫此方法
8 *以返回例項的乙個引用
9 * ::操作符只能訪問靜態變數和靜態函式
10 *new物件都會消耗記憶體
11 * 使用場景:最常用的地方是資料庫連線。
12 *使用單例模式生成乙個物件後,
13 *該物件可以被其它眾多物件所使用。
14 */
15class
danli
2425
//建立__clone方法防止物件被複製轉殖
26public
function
__clone()
2930
//單例方法,用於訪問例項的公共的靜態方法
31public
static
function
getinstance()
35return self::$_instance;36
}3738public
function
test()
4142}43
44//
用new例項化private標記建構函式的類會報錯
45//$danli = new danli();
4647
//正確方法,用雙冒號::操作符訪問靜態方法獲取例項
48$danli = danli::getinstance();
49$danli->test();
5051
//複製(轉殖)物件將導致乙個e_user_error
52$danli_clone = clone
$danli;
PHP設計模式之單例模式
1 單例模式概念 單例模式是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含乙個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中乙個類只有乙個例項而且該例項易於外界訪問,從而方便對例項個數的控制並節約系統資源。如果希望在系統中某個類的物件只能存在乙個,單例模式是最好的解決方案。2 uml靜態模型 3 單...
PHP設計模式之 單例模式
class danli 建立 clone方法防止物件被複製轉殖 public function clone 單例方法,用於訪問例項的公共的靜態方法 public static function getinstance return self instance public function test...
PHP設計模式之 單例模式
單例模式 職責模式 簡單的說,乙個物件 在學習設計模式之前,需要比較了解物件導向思想 只負責乙個特定的任務 單例類 1 建構函式需要標記為 private 訪問控制 防止外部 使用 new操作符建立物件 單例類不能在其他類中例項化,只能被其自身例項化 2 擁有乙個儲存類的例項的靜態成員變數 3 擁有...