1、// nsset : 集合,同樣是儲存一組資料,不過集合中的物件「沒有順序」
// 要訪問nsset中的物件,使用anyobject2、// 支援多點// 集合的用處:例如可重用單元格,在緩衝區找乙個就拿出來了
// nsarray : 儲存有序的物件,物件的順序是按照新增的先後次序來決定,通過下標來訪問陣列中的物件
self.view.multipletouchenabled = yes;3、// 1. 影象檢視預設不支援使用者互動
self.imageview.userinteractionenabled = no;4、//// 2. 透明度 <= 0.01的時候,接受互動
// self.imageview.alpha = 0.02;
// 3. 隱藏
// self.imageview.hidden = yes;
// 第4種情況,如果子檢視所在位置,超出了父檢視的有效範圍,是不能互動的
// 即便沒有設定clipstobounds,也只能顯示,但是不能互動!
// 1> hittest方法是系統"底層專門"用來"遞迴遍歷"哪乙個檢視應該對點選做出響應的方法!5、判斷乙個點是否在某乙個範圍內// 2> point引數是當前檢視的座標點,專門用來判斷使用者觸控點是否在檢視的"有效範圍"內!
- (uiview *)hittest:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event
{ // 強行攔截所有的點選測試!
return [super hittest:point withevent:event];
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event6、事務uitouch *touch = [touches anyobject];
cgpoint pos = [touch locationinview:touch.view];
for (uibutton *btn in self.subviews) {
if (cgrectcontainspoint(btn.frame, pos)) {
btn.selected = yes;
2.1 -> 開啟事務[catransaction begin];
[catransaction setdisableactions:yes];
2.2 -> 提交事務
[catransaction commit];
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