一、js用來作什麼
1、行為互動
2、資料互動
3、邏輯互動
二、js的引用三種方式:
1、行間js
2、內部js
三、獲取元素的兩種方式
1、document.getelementbyid()
2、document/parent.queryselector(選擇器) queryselector 如果是一組元素,只獲取第 0 個
四、js的注釋方式
單行注釋//
多行注釋/**/
列印/彈出 用來除錯的工具
alert()
console.log()
五、給元素新增滑鼠點選事件
onclick 點選事件
六、什麼是變數
// 先宣告 後使用, 在那使用 在那宣告(就近聲
變數的宣告
1、不允許數字開頭
2、不允許關鍵字和保留字
3、允許是字母、數字、下劃線 美元符號的任意組合而成只支援字母數字 , _ , $
4. 駝峰命名(推薦)
1. 大駝峰 (常量)
2. 小駝峰 boxheader 從第二個單詞首字母
七、函式: 把會重複使用的一段**,放到乙個 function 中,方便我們重複使用
函式宣告:
function 名字()
函式呼叫:
名字();
函式表示式:
name = function()
// fn();
// fn();
// fn();
var fn2 = function();
8月26日上課筆記
dubbo位址 使用dubbo進行介面測試 泛化呼叫,需要看j a反射 效能測試基本概念 在4核8g的伺服器上壓測,20併發下,我們測試得到的tps為200,mat為150ms,rt90值為250ms,cpu使用率為65 指標 每秒鐘成功處理的事物數 請求數 衡量指標 tps transaction...
8月26日學習總結
老師說讓我們這一周負責好自己的那一章,所以今天看的並查集和線段樹這兩部分的知識點。首先是關於並查集,一般它處理的是無向圖的 的連通分量問題。看的資料上將並查集問題分為了三類 一類是並查集的基礎應用問題,一類是並查集根節點可以維護資訊的題,還有一類是並查集路徑壓縮問題。上午看的關於這類的問題都基本上是...
4月8日 筆記
bootstrap 提供了一套響應式 移動裝置優先的流式柵格系統,隨著螢幕或視口 viewport 尺寸的增加,系統會自動分為最多12列。在 html5 的專案中,我們做了移動端的專案。它有乙份非常重要的 meta,用於設定螢幕和裝置等寬以及是否執行使用者縮放,及縮放比例的問題。bootstrap ...