第乙個就是非同步方法,async-await,所謂async關鍵字,並沒有什麼實際上的語法意義,只是寫在函式簽名的位置讓編譯器方便進行查詢以及靜態檢查,並且提醒程式設計師這是乙個非同步方法而已。至於await,這是乙個運算子,作為乙個語法糖,編譯器在背後替你展開了所有的**。略去了這部分細節,可以像寫同步呼叫一樣寫非同步呼叫。
await乙個表示式,空值列會在執行到這個表示式時立即返回,同時這個表示式在另一條執行緒中繼續執行,返回的控制流可以繼續去處理其他的一些事情,比如ui的重新整理和相應什麼的,這樣就不會在執行乙個高耗時的操作時卡住整個介面。當非同步操作結束後,控制流會從剛才返回的地方恢復上下文,然後從中斷的地方進行後續的操作。
乙個非同步的呼叫返回乙個task,task,void,或者其他的ioperation什麼的,表示乙個正在進行的非同步操作,await這個操作,不嚴謹的說就是讓這個操作進行到出結果,然後得到的就是這個操作的結果,可能是void,也可能是乙個返回值。
實際上await 非同步方法就是await 非同步方法的返回值,也就是暫時地退出當前呼叫非同步方法的方法,幹一些別的事前,然後在非同步方法結束後再回來繼剛才的事情,有這麼乙個比喻:你打**叫了外賣,你不是一直站在門口等外賣小哥來,而是先去幹些別的事情,等外賣小哥來了之後,你去拿外賣,然後繼續你點外賣的目的:吃飯。
以上過程寫成表示式就是
var 食物 = await叫外賣();
吃(食物);
在await叫外賣後,控制流返回,一般是回到訊息迴圈或者事件迴圈裡幹別的事,然後外賣到了,吃,然後繼續別的事情。
微軟已經在c++的新提案中建議async-await關鍵字了,自己也已經在vs2015中進行了實現,我還沒有試過c++的非同步呼叫,下乙個階段的技術探索就是這個吧:多執行緒操作以及非同步的後台實現。
第二個是資料繫結,總之實現方式就是在資料被修改的時候觸發乙個onvaluechanged**,這個**又觸發乙個事件,事件的處理函式(由編譯器生成),修改與之繫結的控制項的值,還有乙個值得一提的是轉換器,轉換器的實現是通過實現乙個介面ivalueconverter,讓編譯器生成的**能夠把源資料用valueconverter處理成目標資料,隨後更新控制項的值。沒有converter的時候相當於呼叫物件本身的tostring方法,把物件轉成字串,輸出到介面上去(當然這是針對字串的繫結)。
為什麼只能在ui執行緒裡面操縱ui呢,等我理解了多執行緒再說吧。
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