1. 不要在沒有流程圖之就前開始設計或者畫線框圖
2. 分工要明確不要忽略開發預算
3. 不要隨意使用介紹動畫
如果你打算使用介紹動畫,那要讓動畫時間盡可能短,設計盡可能精細以及足夠吸引人,值得使用者花費時間等待。
4. 別讓使用者空等
5、選單層次太深
選單項以5~7個為宜,如果有二級選單,就要注意合理的選單分類,不能有太多層級的選單,否則很難預期,也很難找到,尋找和返回都會變得很麻煩。
6、互動流程分支太多
做互動的時候一定要有乙個任務流程的概念貫穿始終,使用者是為了完成某個任務而使用軟體的,互動設計師除了關注介面元素、跳轉邏輯和互動反饋之外,還要關注使用者任務,分得清主要任務和次要人物,給主要任務乙個暢通無阻的清晰流程,不要給予太多可能的分支,干擾主要流程。
7、相關的選項離的很遠
8、一次載入太多的資料
如果你的應用不能合理的幫助使用者節約流量、電量,提公升瀏覽速度和瀏覽體驗,保證應用的穩定性能,就不要談什麼使用者體驗。
9、把所有的操作都暴露出來
10、沒有空資料介面設計
我們在做設計的時候,往往是提供理想化的場景,使用者都已經進來了,我們怎麼玩。但是,往往應用剛推出的時候,是沒有使用者的,甚至當應用有了一定使用者基礎的時候,新進來的使用者開啟應用的時候,應用仍然可能是一種沒有資料的狀態,再或者當使用者清楚了全部資料,這三種情況下,使用者都可能遇到空資料的介面。
11、使用者引導的濫用
如果是通用的功能、非重點的模組,根本就不需要引導;如果是功能告知,只需呀輕量級的引導;如果是版本更新說明,說明書式的引導可以採用,但是要言簡意賅。
12、無載入中狀態
13. 不要忘記手勢但不要濫用
15.上線前測試的重要性
H5 App設計者需要注意的問題
不要在沒有流程圖之就前開始設計或者畫線框圖 分工要明確不要忽略開發預算 不要隨意使用介紹動畫 如果你打算使用介紹動畫,那要讓動畫時間盡可能短,設計盡可能精細以及足夠吸引人,值得使用者花費時間等待。別讓使用者空等 5 選單層次太深 選單項以5 7個為宜,如果有二級選單,就要注意合理的選單分類,不能有太...
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