專案目標:
幫助排球裁判計分,以減輕裁判的負擔。並記錄比賽計分的過程。目標不包括犯規的判定。
使用者:排球的廣大愛好者、裁判員、教練及賽事組織。
典型場景:
2016裡約夏季奧運會女排總決賽。
專業術語:
隱蔽站位
排球運動戰術之一。接發球進攻的一種站位形式。是中、邊一二進攻和插上進攻等站位形式的一和變化。當對方不了解本方隊員位置成情況時,可在不違背規則的前提下,將前排隊員隱蔽在後排;發動進攻時,後排隊員充作前排隊員上前佯攻,以吸引對方攔網,為隱蔽在後排的前排隊員出其不意進攻創造有利條件。如當5號位隊員充作3號位隊員假扣快球作掩護,隱蔽在後排的3號位隊員即可進行突然進攻。
假插上排球運動戰術之一。中、邊一二進攻的一種接發球站位變化。亦為一種隱蔽站位法,用以迷惑對方。它實質上仍是中、邊一二進攻的站位形式。但最初以插上進攻站位為假象,2號位隊員隱蔽在前排3號位隊員的身旁,假作後排插上,當一傳來球較高或離網較近時,2號位隊員突然上前助跑起跳扣兩次球或吊球,以達到突然襲擊的目的。4號位隊員亦可,方法與2號位隊員站位和打法相同,只是在場區的左側進攻。
反插上排球運動插上進攻的一種。即5號位隊員插上至2、3號位之間組織進攻。也可插上到3、4號位之間組織進攻。由於一般以1號位插上為多,故稱為反插上。
排球規則
比賽時間 分為上下半場各十五分鐘,中場休息五分鐘,最後五分鐘開始停表,若在常規30分鐘內雙方戰平,則加賽三分鐘,若仍無法分出勝負,則雙方每名球員輪流進行罰球,直到有一方罰失比賽結束。
關於犯規:1.在小組賽階段,不記個人犯規次數,而記該隊單節累計犯規次數,每對上下半場累計犯規6次以上(不含6次)即由對方罰球。
2.半決賽,除記每隊累計犯規外,其規則同上。還記個人犯規,個人犯規滿5次者被罰出場。(要求小組初賽每只隊伍盡量穿印有不同號碼的球服。)
3.一場比賽個人累計兩次技術犯規即罰出場
4.其他:有進攻三秒,無防守三秒
5.比賽上下半場每隊各有一次暫停機會,每次暫停時間1分鐘
比賽由五局構成。在前四局的比賽中,獲勝的一方必須達到25分,或在此基礎上比對方高出兩分。在第五局的比賽中獲勝一方只需達到15分,或在此基礎上比對方高出兩分。比賽時,每隊上場六人,三男三女,前排三人,後排三人,前後排隊員前後相對位置、同排的左右位置不得在發球前交換。每隊設隊長一名,在出現爭議以及需要暫停時由隊長提出。比賽中允許使用自由人,但需要在比賽前向裁判說明。
每方的六名球員按順時針方向輪流發球。每次本隊獲得發球權後由發球球員在本方半場的右後角將球發入對方半場重新開始比賽。發球球員可以用上手或下手發球,用拳,伸開的五指或是手臂來都可以。發球可以在底線後的任一處開球,發球時,不得踩線或進入球場內,但是規則又允許進行跳發球的隊員在落下時進入場內。排球可以落入對方半場的任何一處,該發球隊員將繼續發球直至本隊失去發球權。否則計發球方違例,判接發球方得一分,同時換發球。換發球時場上隊員進行順時針輪轉。發球時不得利用身體進行掩護以干擾接球方接球。球只能被拋起或撤離一次,並在落地前用手或手臂擊出。
前排三名隊員可在三公尺線前起跳扣球或攔網,接發球時不允許攔網。每隊最多觸球三次必須過網,否則判為四次擊球失分。但前排攔網觸球不計在三次觸球之內。接球可以用身體任意一部位,但不提倡用腳踢球。不得單人連擊。不得持球和拖球。攔網時身體任何一部為不得觸網,不得過網擊球,攔網隊員身體不得觸碰對方進攻隊員。
教練員可以在比賽期間站著向球隊發號施令,但是必須呆在乙個特定的區域。包括替換自由人在內,教練在每局的比賽中共有6次的機會替換隊員。替補隊員可以換下某一名先發隊員或再被相同的隊員替下。
其他規則
只有前排的球員方可攔網。
球員可在球越過網之前進行攔截,但是不得觸網或是干擾對手。
攔網不算作一次擊球。
球不得觸網,也不得碰到同隊的隊友。
每個隊在每局的比賽中都有兩次的暫停機會。
關於「挑戰」
所謂的「挑戰」,指的就是比賽過程中一旦出現爭議判罰,會有球手提出使用「鷹眼」回看爭議球的落點,以決定是否改判。
晉級採取單迴圈賽制,每小組戰績前兩名隊伍出線。若出現三支以上隊伍戰績相同,則採用得失分率進行比較(得失分率=小組賽總得分/小組賽總失分 ),得分高者晉級。
使用方法:
使用者輸入比賽雙方,那方得分就點選那方的計分按鈕即可。
***:
該程式對其他系統依賴強,無法備份資料,無故障提示。當出現宕機或者電腦問題時無法進行查詢。
交付依據:
當所計畫的功能能夠穩定執行並通過測試時。
排球計分規則功能說明書
編寫目的 系統高效對排球比賽進行積分 使用者 排球比賽中的裁判,教練,觀眾 典型場景 一場排球比賽 計分規則 1 基本規則 排球運動由兩隊各六名選手組成,每隊的球員都有自己固定的位置,三名網前選手和三名靠近底線的選手。每一方擊球過網不得超過三次,原則上一名攻擊手將和一名隊友在網前攔截,阻止球落入本方...
功能說明書Spec
功能說明書 一 目標識別 1 定義目標識別成功的標準 識別到學員並進行影象捕捉 2 假設 學員出現時人臉正對攝像頭 3 邊界條件 人臉出現超過5秒鐘 4 主流使用者 軟體互動步驟 學員進入攝像頭視野範圍內五秒鐘後,鏡子進行人臉識別,並進行全身拍照。5 異常情況步驟 未識別到學員目標。解決辦法 學員退...
軟體功能說明書final修訂
貪吃蛇 單詞版 軟體功能說明書final修訂 1開發背景 貪吃蛇 這個遊戲對於80,90後的人來說是童年的記憶,可以將其說為是乙個時代的經典,實現了傳統貪吃蛇的遊戲功能 現在人們對英語的重視程度越來越深,現在的小孩子在幼兒園的時候就接受了簡單的英語教學,熟記較多的英語單詞對英語的學習起著巨大的積極作...