防作弊原理

2022-07-24 19:18:11 字數 900 閱讀 5926

private int curatk;

private int curatkkey;

public int curatk (

set }1

2345

6789

1011

12分析:^運算是異或運算,需要一點二進位制的知識,異或運算是相同為0,不同為1,下面舉例:3 ^ 4=7,3對應的二進位制是11,4對應的二進位制是100,異或運算之後的結果二進位制是111對應的十進位制就是7,下圖程式驗證一下:

分析根據上面的程式你是否真真明白是如何防作弊的呢,num是我們輸入的值,例如玩家當前的金幣數量是4,但我們ui上的顯示並不是直接coin.text = num.tostring(),這樣玩家搜到num的記憶體就很容易修改了,就作弊了,我們ui上的顯示值是hiddenvalue^cryptokey的值。玩家就算搜出num的值並修改了,對我們顯示金幣真實的數量並沒有影響。

分析外掛程式anti-cheat toolkit

我們unity開發估計很多人都會用這個外掛程式,他是如何實現資料加密的呢,我們看下手冊就會知道它是將unity的基本資料型別都封裝了乙個對應的資料型別,例如:int->obscuredint,float->obscuredfloat,string->obscuredstring等。拿obscuredint舉例:

會發現它封裝了乙個跟int對應的結構體,並且有乙個混淆因子cryptokey=444444,我們再看string型別的封裝的乙個類obscuredstring,它的混淆因子是string cryptokey=「4441」,如果我們用這個外掛程式啥都不修改,那如果我是黑客,我知道當前某遊戲是unity開發的並且資料做了防外掛程式處理,那麼我如何破解防外掛程式,我肯定首先就想到的就是這個外掛程式,並且知道這些混淆因子,那麼我就相對容易能破解出來,所以如何再進一步防外掛程式,就必須要對外掛程式的混合因子再做乙個混淆或者修改就顯得很重要。

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