#include #include#include
//定義乙個雙鏈表節點
struct
node;//
定義list存放node指標
struct
list;//
初始化雙鏈表節點
node* init_node(int x,int
y)//
初始化雙鏈表
list*init_list()
//節點的鏈結傳參,第乙個引數資料在前,第二個引數資料在後
void link_node(node* n1, node*n2)
//雙鏈表鏈結
list* push_head(list* list, node*n1)
else
return
list;}//
從頭開始雙鏈表
void list_head_printf(list*list)
else
}}void push_end(list* data, node*temp1) //
雙鏈表尾插
else
}void del_node(list* list, int num) //
雙鏈表刪除某個位置的節點 傳參:1.雙鏈表節點,2,需要刪除的位置
if (list->size < num) //
判斷查詢的位置是否和空間大小範圍內
if (list->size == 1) //
判斷刪除雙鏈表節點時,雙鏈表只有1個節點
if (list->size == 2) //
判斷刪除雙鏈表節點時,雙鏈表只有2個節點
if (list->size > 2) //
判斷刪除雙鏈表節點時,雙鏈表只有2個以上個節點
else
}n++;}}
}int
main()
int a = 1
;
while (1
)
if (temp->z == 0
) }}
endbatchdraw();
sleep(
20);
}closegraph();
return0;
}
目前遇到的問題是,在圖形介面畫圖的時候,使用乙個區域性變數定義乙個變數為0和1,用if語句判斷雙鏈表結構成員 y的值來控制球移動的座標,但是會出現球在介面中不會整齊的滾動,但是將這個變數定義在雙鏈表節點成員中時,則球會按照設定的方式在螢幕中整齊的滾動,目前原因未知。
方法一可以達成功能實現,但是 方法二無法達成功能實現
//方法一:
while (1
)
if (temp->z == 0
) }}
endbatchdraw();
sleep(
20);
}//方法二:
int a = 1
;
while (1
)
if (a == 0
) }}
endbatchdraw();
sleep(
20);
}
目前已經找到問題,需要判斷每個球在y軸座標的變化,那麼這時需要在雙鏈表成員中為該雙鏈表定義乙個標識,每當球的y軸座標發生變化時,也就是對應的temp->y的值來判斷是否在圖形圖介面座標範圍內,
這樣才能實現每乙個球可以自由的在介面中移動,如果單純使用變數在雙鏈表外部定義,則會導致temp->y的值不受介面座標的控制而發生球不按設定來移動.
困擾了多天的問題,當找到問題並解決時,才發現原理那麼簡單..
C 實現雙鏈表
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