1.dotweeen.to(lambda表示式)
例:dotween.to(()=>myvalue=>x=>myvalue=x,new vector3(0,0,0))//將x的值賦給myvalue
2.object.position/
/物體世界座標
object.localpositon//相對座標
3.object.domove(new vctor3(), time)//世界座標下物體移動動畫/dolocalmove相對座標下
4.object.doplaybackwards()//動畫倒放/doplayforwards動畫前放ps:每次dotween呼叫動畫時會建立乙個tweener物件用來管理動畫並且會在動畫執行完成後進行銷毀
所以我們在進行動畫的倒放前放時得讓tweener不銷毀動畫,採用tweener.setautokill(fals);
5.transform.domovex(x axis,time)form()//從x axis移動到當前座標括號裡加上true為相對座標
6.tweener.setease(ease.fun)//設定一些動畫曲線
8.生命週期函式:
9textclass.dotext(「string」,time)//在文字框中動畫生成字串
10.transform.doshakepositon(time,new vctor3)//震動特效
11.docoler(aim color,time)//顏色改變
12.dofade(1,time)//漸現改為0為漸隱
記一些spring的aop中一些常用獲取引數的方法
如果aspect切點切入的是controller在spring mvc 的配置中加入 獲取request 與response 獲取方法與方法上的注釋 這個我主要是用joinpoint來獲取,獲取方式如下 signature signature joinpoint.getsignature metho...
unity 關於DoTween的常用方法
1.位置,大小,旋轉變換,transform.domovex 5,4 from true 加上from表示從目標位置移動到當前位置 2.震屏效果,transform.doshakeposition 1,new vector3 3,3,3 3.字型,text.dotext 4.定義動畫 tweener...
記一些常用命令
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