c++的static有兩種用法:面向過程程式設計中的static和物件導向程式設計中的static。前者應用於普通變數和函式,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。
在全域性變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為乙個靜態全域性變數。我們先舉乙個靜態全域性變數的例子,如下:
1//example 1
2 #include 3
void
fn();
4static
int n; //
定義靜態全域性變數
5void
main()611
12void
fn()
13
靜態全域性變數有以下特點:
靜態變數都在全域性資料區分配記憶體,包括後面將要提到的靜態區域性變數。對於乙個完整的程式,在記憶體中的分布情況如下:
**區
全域性資料區
堆區
棧區
一般程式的由new產生的動態資料存放在堆區,函式內部的自動變數存放在棧區。自動變數一般會隨著函式的退出而釋放空間,靜態資料(即使是函式內部的靜態區域性變數)也存放在全域性資料區。全域性資料區的資料並不會因為函式的退出而釋放空間。
細心的讀者可能會發現,example 1中的**中將 「static int n; //定義靜態全域性變數」改為「int n; //定義全域性變數」。程式照樣正常執行。的確,定義全域性變數就可以實現變數在檔案中的共享,但定義靜態全域性變數還有以下好處:
• 靜態全域性變數不能被其它檔案所用;
• 其它檔案中可以定義相同名字的變數,不會發生衝突;
您可以將上述示例**改為如下:
1//example 22//
file1
3 #include 4
void
fn();
5static
int n; //
定義靜態全域性變數
6void
main()712
13//
file2
14 #include 15
extern
intn;
16void
fn()
17
編譯並執行example 2,您就會發現上述**可以分別通過編譯,但執行時出現錯誤。
試著將「static int n; //定義靜態全域性變數」改為「int n; //定義全域性變數」
再次編譯執行程式,細心體會「全域性變數」和"靜態全域性變數"的區別。
在區域性變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為乙個靜態區域性變數。 我們先舉乙個靜態區域性變數的例子,如下:
1//example 3
2 #include 3
void
fn();
4void
main()510
void
fn()
11
為什麼需要靜態區域性變數
通常,在函式體內定義了乙個變數,每當程式執行到該語句時都會給該區域性變數分配棧記憶體。但隨著程式退出函式體,系統就會收回棧記憶體,區域性變數也相應失效。但有時候我們需要在兩次呼叫之間對變數的值進行儲存。通常的想法是定義乙個全域性變數來實現。但這樣一來,變數已經不再屬於函式本身了,不再僅受函式的控制,給程式的維護帶來不便。
靜態區域性變數正好可以解決這個問題。靜態區域性變數儲存在全域性資料區,而不是儲存在棧中,每次的值保持到下一次呼叫,直到下次賦新值。
靜態區域性變數有以下特點:
• 該變數在全域性資料區分配記憶體;
• 靜態區域性變數在程式執行到該物件的宣告處時被首次初始化,即以後的函式呼叫不再進行初始化;
• 靜態區域性變數一般在宣告處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程式自動初始化為0;
•它始終駐留在全域性資料區,直到程式執行結束。但其作用域為區域性作用域,當定義它的函式或語句塊結束時,其作用域隨之結束;
在函式的返回型別前加上static關鍵字,函式即被定義為靜態函式。靜態函式與普通函式不同,它只能在宣告它的檔案當中可見,不能被其它檔案使用。
靜態函式的例子:
1//example 4
2 #include 3
static
void fn();//
宣告靜態函式
4void
main()58
void fn()//
定義靜態函式
9
定義靜態函式的好處:
• 靜態函式不能被其它檔案所用;
• 其它檔案中可以定義相同名字的函式,不會發生衝突;
在類內資料成員的宣告前加上關鍵字static,該資料成員就是類內的靜態資料成員。先舉乙個靜態資料成員的例子。
1//example 5
2 #include 3
class
myclass4;
12int myclass::sum=0;//
定義並初始化靜態資料成員
1314 myclass::myclass(int a,int b,int
c)15
2122
void
myclass::getsum()
2326
27void
main()
28
可以看出,靜態資料成員有以下特點:
<資料型別><類名>::<靜態資料成員名>=<值>
<類物件名>.<靜態資料成員名> 或 <類型別名>::<靜態資料成員名>靜態資料成員沒有進入程式的全域性名字空間,因此不存在與程式中其它全域性名字衝突的可能性;
可以實現資訊隱藏。靜態資料成員可以是private成員,而全域性變數不能;
與靜態資料成員一樣,我們也可以建立乙個靜態成員函式,它為類的全部服務而不是為某乙個類的具體物件服務。靜態成員函式與靜態資料成員一樣,都是類的內部實現,屬於類定義的一部分。普通的成員函式一般都隱含了乙個this指標,this指標指向類的物件本身,因為普通成員函式總是具體的屬於某個類的具體物件的。通常情況下,this是預設的。如函式fn()實際上是this->fn()。
但是與普通函式相比,靜態成員函式由於不是與任何的物件相聯絡,因此它不具有this指標。從這個意義上講,它無法訪問屬於類物件的非靜態資料成員,也無法訪問非靜態成員函式,它只能呼叫其餘的靜態成員函式。下面舉個靜態成員函式的例子。
1//example 6
2 #include 3
class
myclass4;
12int myclass::sum=0;//
定義並初始化靜態資料成員
1314 myclass::myclass(int a,int b,int
c)15
2122
void myclass::getsum() //
靜態成員函式的實現
2327
28void
main()
29
關於靜態成員函式,可以總結為以下幾點:
**自
C C 中的static關鍵字
關鍵字extern和static用來說明具有靜態儲存期的變數和函式。用static宣告的區域性變數只能被定義該變數的函式所識別,但是不同於自動變數的是,static變數在其函式被呼叫退出後,仍保留其值。下次函式被呼叫時,可以訪問最近一次被修改後的值。static變數的宣告方法如下 static in...
C C 中的static關鍵字
static的用法主要分為兩大類,一種是在c語言中的用法,還有就是c 在類中的用法。2.在c 中 定義靜態全域性變數就是在全域性變數前加上 static 關鍵字 include static int a 10 這是靜態全域性變數 靜態全域性資料的特點 1 靜態全域性變數就在全域性資料段分配記憶體。2...
C C 中的static關鍵字
原理 預設的變數和函式名在編譯成彙編 s檔案後,會有.globl func name,globl指示告訴彙編器,func name這個符號要被鏈結器用到 彙編檔案在經過彙編器處理成二進位制的.o檔案時,符號會被變數或函式實際的位址值代替 所以要在目標檔案的符號表中標記它是乙個全域性符號。如果乙個變數...