ios是由蘋果公司開發的移動作業系統。 蘋果公司最早於2023年1月9日的macworld大會上公布這個系統,最初是設計給iphone使用的,後來陸續套用到ipod touch、ipad上。ios與蘋果的macos作業系統一樣,屬於類unix的商業作業系統。原本這個系統名為iphone os,因為ipad,iphone,ipod touch都使用iphone os,所以2023年wwdc上宣布改名為ios(ios為美國cisco公司網路裝置作業系統註冊商標,蘋果改名已獲得cisco公司授權)。
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ios是乙個封閉的平台,相較其他開放的手機作業系統平台有較多的限制。因此涉及到硬體底層或者系統安全性的功能可能在ios開發中無法實現。使用者一次只能操作乙個應用程式
iphone的介面只允許當前正在執行的應用程式顯示乙個視窗。當前程式與使用者所有的直接互動都是在這個視窗上完成。iphone應用程式可以包含許多的視窗,但使用者不能同時訪問,只能依次訪問和檢視。
ios的資料訪問機制又稱為沙盒機制。由於iphone的許可權和封閉性,只能在iphone為應用程式建立的檔案系統(此區域被稱之為沙盒)中讀寫檔案,不可以去其他地方訪問。所有的檔案都可以儲存在此,如影象、配置檔案、聲音、映像、屬性列表、文字檔案等。
特點:每個應用都有自己的儲存空間。
應用程式不能訪問別的應用程式空間的內容
應用程式請求的資料都要通過許可權和安全性檢測
ios只執行在蘋果自家的產品上所有螢幕適配只有蘋果自家的就可以。
啟動應用時,需要載入首選項和資料,並盡快在螢幕上顯示主檢視,這一切操作都要在幾秒鐘之內完成。如果使用者按home按鈕,ios就會返回到主頁,應用如有需要儲存資料,那麼必須在5s內完成相關操作,否則應用程式程序將終止,無論資料是否已經完成儲存。
記憶體的作用一部分用於螢幕緩衝和其他一些系統程序。通常,不到一半(也可能更少)的記憶體將留給應用程式使用。cocoa touch提供了一種內建機制,可以在記憶體不足的情況下通知應用程式。出現這種情況時,應用程式必須釋放不需要的記憶體,甚至可能被強制退出。
使用者介面通過多觸控的方式進行操作。
首先必須要有一台mac電腦
註冊成為iphone開發人員
基礎篇 ios開發概述
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