ARCore中Pose類變換點的演算法實現

2022-07-20 09:15:12 字數 712 閱讀 3455

arcore中pose類變換點的演算法實現,主要分為兩步,分別是平移和旋轉。

1. 旋轉向量:通過四元數計算旋轉後的向量

引數列表:q表示四元數,

v是長度為4的float陣列,表示待旋轉的向量,

offsetin表示第乙個座標值的起始索引,

out代表結果向量,

offsetout表示結果向量的三個座標值在out陣列中的起始索引。

1

public

static

void rotatevector(quaternion q, float v, int offsetin, float out, int

offsetout)

2. 變換乙個點:

引數列表:pointin表示包含待變換點的陣列,

inoffset表示待變換的點在陣列中的起始索引,

pointout表示寫入變換後的點座標的陣列,

outoffset表示變化後的點座標在pointout陣列中的起始索引。

1

public

void transformpoint(float pointin, int inoffset, float pointout, int

outoffset)

7   }

此方法等同於 : pointout = m * pointin , 其中 m = t * r 

ARCore中根據螢幕座標計算射線的演算法

arcore中提供了根據螢幕座標 視口大小及view project矩陣計算從螢幕座標發射一條射線的方法,此方法用於3d拾取。1 class ray 1011 根據螢幕座標計算射線 3d拾取 12public static ray screenpointtoray vector2f point,ve...

openminer中挖掘關聯規則的演算法實現概述

關聯規則挖掘演算法很簡單,比如apriori,fpg這些都是典型的基礎演算法。但是一般的書籍卻很少提到如何在真是的資料庫上實現。真實的資料庫不一定是海量資料庫,哪怕是乙個記錄超過1w的關係表,如果屬性很多,超過20個,那麼中間過程中產生的候選項集也是很龐大的。其實所需的記憶體主要是儲存候選項集和頻繁...

3D基礎 3D座標變換在OpenGL 中的實踐

在計算機圖形學中,變換矩陣是非常基礎也是非常重要的知識,在許多資料中,只是羅列出一堆矩陣公式,圖表等等,這很難給人感性的認識,特別是初學者,筆者結合 opengl 這樣乙個非常流行的圖形庫,以實踐的方式闡述在 3d變換矩陣中最簡單的三種 平移 縮放以及旋轉。這裡有一些前提知識,就是需要了解線性代數一...