類的物件只能存在乙個。
使用類的靜態物件成員儲存唯一的單例物件,然後將建構函式設為private。
通過乙個靜態函式返回儲存的單例物件。
依據靜態資料成員建立的時機分為:程式載入時建立(直接new),首次需要的時候建立(get中先判斷是否為null)
在多執行緒中,延時建立會導致爭用,因此採用兩段判斷的形式。
class singleton;//惰性模式,不訪問不建立,在第一次訪問的時候建立
//對靜態變數的初始化必需放在類的外部
singleton singleton::*_instance = nullptr;
singleton singleton::*instance()
}return _instance;
}//非惰性模式
//在程式一執行就進行了初始化
singleton singleton::*_instance = new singleton();
singleton singleton::*instance()
bool singleton::freeinstance()
}
單例模式的派生類也是單例模式
原文
// 每個派生體系都公用乙個基類例項。template class singleton
; singleton(const singleton &);
public:
static t *get_instance()
return m_instance;
}static void free_instance();
};// public 繼承的原因在於,派生類需要使用 get_instance 和 free_instance;
class test : public singleton
public:
//do
};
設計模式 建立型 單例模式
單例模式在整個軟體開發中還是比較常用的,頻繁使用且過程穩定的方法 全域性變數都可以使用該模式,也可以叫做公共類。單例模式需要遵循要麼出現一次,要麼不出現的規則。單例模式不提供外部例項化功能,在內部自已例項化以保證其唯一例項。具體如下 class common public static common...
設計模式 建立型 單例模式
單例模式 singleton 保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。單例模式劃分 class singleton 獲取本類例項的唯一全域性訪問點 public static singleton getinstance return instance 物件屬於引用資料型別,和基本資料...
設計模式 建立型 單例模式
英文singleton,又稱單件模式。描述 確保類只有乙個例項,並且提供了乙個全域性訪問點。在應用的某些場景,我們只需要類的乙個例項就夠了,並且我們需要在應用的多個地方 客戶 方便的獲取該例項物件。比如應用中的乙個浮動工具欄,或者是乙個資訊收集器 專門收集應用中的操作資訊 等等。優點 方便的控制僅唯...