第一章 太初之時,有設計師

2022-07-19 09:57:13 字數 1679 閱讀 2323

第一章

太初之時,有設計師

記住一句咒語:

我是遊戲設計師。

我是遊戲設計師。

我是遊戲設計師。

設計師需要什麼技能?

動畫,人類學,建築學,頭腦風暴,商業,電影製作方法,

溝通,創意寫作,經濟學,工程學,玩遊戲,歷史,管理

數學,**,心理學,公開演講,聲音設計,技術寫作

視覺藝術 ……

那最重要的技能是什麼呢?

傾聽。

遊戲設計師最重要的技能是傾聽。

遊戲設計師需要傾聽的眾多聲音可以分為五大類:

團隊,受眾,遊戲,客戶,自己。

以一顆寧靜的心靈,一種期盼而又寬容的心境去傾聽,拋棄一切慾望和激情,拋棄一切評判和見解。

——赫爾曼·黑塞《悉達多》

五種傾聽

團隊:你會需要傾聽團隊的聲音。

因為你要與你的團隊一起去建造你們的遊戲,做出關鍵的遊戲設計決策。若能深刻地傾聽你們團隊的聲音,與他們真正的溝通,你們就能獲取一體的能力,仿 佛每個人都共享了全部的技能。

受眾:你會需要傾聽受眾的聲音。

因為他們是未來來玩你遊戲的人,如果他們不喜歡你的遊戲,那麼你就算是失敗了。而知道他們是否喜歡你遊戲的唯一方法就是去深刻的傾聽,知道了解他們勝過他們自己。

遊戲:你會需要傾聽遊戲的聲音。

你需要徹底的了解你遊戲的方方面面,你需要通過傾聽遊戲的執行,知道它哪齣了問題。

客戶:你會需要傾聽客戶的聲音。

客戶是付錢請你設計遊戲的人,如果你不能傾聽到他們內心深處真正的聲音,那就滿足不了他們的需求。

自己:你會需要傾聽自己的聲音。

這是最難得一種傾聽,如果你能掌握它,那麼它就會成為你最強大的一件工具,成為巨量創意背後的秘寶。

結語

唸出我們的咒語,讓我們共同出發:

我是遊戲設計師。

我是遊戲設計師。

我是遊戲設計師。

最後希望我自己能夠始終保持乙份熱愛,乙份對遊戲的熱愛。

python第一章筆記 第一章 基礎

參與除法的兩個數中有乙個數為浮點數,結果也為浮點數 如 1.0 2,1 2.0,1.0 2.0 python print 1.0 2 結果 0.5 print 1 2.0 結果 0.5 print 1.0 2.0 結果 0.5 整數 整數,計算結果的小數部分被截除,只保留整數部分 不會四捨五入 如 ...

第一章 設計模式分類

工廠方法模式 factory pattern 抽象工廠模式 abstract factory pattern 單例模式 singleton pattern 建造者模式 builder pattern 原型模式 prototype pattern 介面卡模式 adapter pattern 裝飾器模式...

機械優化設計第一章

1 數值計算法的迭代過程 梯度下降法及其變形 x k 1 x k a k s k 各種下降法基本式一樣,區別就在於步長a k 與s k 2 點距準則判定結束 x k x k 1 小於設定整數 精度 時結束迭代,解釋一下 是什麼意思,因為x不是乙個數,而是乙個vector,所以是有很多維的,用兩棟的意...