#實現人狗大戰class dog:
def __init__(self,*args):
self.name=args[0]
self.age=args[1]
self.blood=args[2]#血量
self.king=args[3]#攻擊力
def yaoni(self,person): #狗的方法:咬人
#狗咬人 人掉血
# person.blood-=dog.gking
person.blood -= self.king
class person:
def __init__(self,*args):
self.name=args[0]
self.age=args[1]
self.blood=args[2]#血量
self.king=args[3]#攻擊力
self.money = args[4]
def dagao(self,dog):#人的方法:打狗
dog.blood-=self.king#人打狗 狗掉血
def get_weapon(self,weapon):# 人的方法: 給人裝備『打狗棒』
if self.money>=weapon.price:
self.money-=weapon.price
self.weapon=weapon
#裝備上**中後血量增加
self.blood+=weapon.blood #自己的血量加上**的血量
else:
print('餘額不足請充值')
class weapon: #裝備類
def __init__(self,name,blood,njd,price):
self.name=name
self.blood=blood
self.njd=njd #裝備的耐久度 和血量差不多
self.price=price#裝備的**
#給裝備設計乙個大招 加乙個方法
def hand(self,person): #這個裝備可以攻擊乙個人
if self.njd >0:
person.blood-=self.blood*2 #可以掉雙倍的血量
self.njd-=1 #狗的耐久度減一
alex=person('alex',11,2000,200,300) #例項化乙個人
jin=dog('金老闆',543,1000,100) #例項化乙個狗
w=weapon('打狗棒',100,3,998)
#怎樣給alex裝備打狗棒
alex.money+=5415
alex.get_weapon(w)
print(alex.weapon)
print(alex.blood)
alex.dagao(jin)#alx開始打狗了 呼叫了person中的dagou方法
print(jin.blood)#檢視一下狗的血量
alex.weapon.hand(jin)#alex有乙個weap屬性 是另外乙個類的物件 alex使用裝備中的大招開始打狗
print(jin.blood)
#******該遊戲中涉及到了乙個物件導向的知識點 組合:乙個物件的屬性是另乙個類的物件 alex.weapon是weapon類的物件
物件導向方法實戰 人狗大戰
class animal 定義乙個動物類 def init self,name,hp,attack self.name name self.hp hp self.attack attack class person animal 繼承動物類 def dg self,dog 建立人打狗的方法 dog....
基於QT實現的飛機大戰遊戲
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js實現飛機大戰小遊戲
一開始先定義乙個變數state記錄遊戲的狀態 預備遊戲開始前的準備介面的內容 畫布的寬高 遊戲的各種狀態 自定義的規則,定義常量來實現 繪製不斷運動的背景,建立物件,給定的src屬性 載入 設定背景物件的詳細資訊,寬度,高度,物件,自定義建構函式 設定基本的資料 設定繪圖的需要的座標 兩張需要不斷的...