物件導向設計的五大原則

2022-07-17 10:33:10 字數 408 閱讀 2757

solid五原則

單一職責原則

乙個類應該有且只有乙個去改變它的理由,這意味著乙個類應該只有一項工作。

開放封閉原則

物件或實體應該對擴充套件開放,對修改封閉。

黎克特制替換原則

每乙個子類或派生類應該可以替換它們基類或父類,即對父類的呼叫同樣適用於子類。

介面隔離原則

不應強迫客戶端實現乙個它用不上的介面,或是說客戶端不應該被迫依賴它們不使用的方法

依賴反轉原則

實體必須依靠抽象而不是具體實現。它表示高層次的模組不應該依賴於低層次的模組,它們都應該依賴於抽象。

物件導向設計的五大原則

筆試題 物件導向設計的五大原則?你的設計違背了哪一條,結合開發經驗。去凱蘭高面試時,讓做的筆試捲裡的一道題,當時覺得完全沒聽過,現在記錄一下,保不准什麼時候又被問到。在物件導向設計中,如何通過很小的設計改變就可以應對設計需求的變化,這是令設計者極為關注的問題。為此不少oo先驅提出了很多有關物件導向的...

物件導向 五大原則

沒有規矩,不成方圓!物件導向亦是如此!五大原則讓物件導向技術更加規範,讓我們深入了解一下!就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。是盡量能讓類的變化減少,乙個類做好自己的本職工作就好了,別操太多的心,從而減少職責耦合!防止設計時產生一些不必要的問題!類的職責分離是我們在程式設計的時候,需要去考慮...

物件導向五大原則

參考 物件導向五大原則 英文縮寫為solid s srp single responsibility principle 單一職責原則 o ocp open close principle 開放關閉原則 l lsp liskov substitution principle 李氏替換原則 i isp...