1. 確定你的創意
2. 定位應用
3. 核心功能確認
將提出的各種需求
4. 產品草圖
開始根據前面所整理的資料
,進行基本的產品各個功能的設計,包含移動中使用場景,按鈕,顯示文字等。紙和筆是個不錯的方式
ps:這個絕對有助於考慮產品的各個功能細節和邏輯
5. walkthrough
6. 低保真原型
利用原型製作工具(axure,mockup,visio),將草圖搬上電腦,盡量使用黑白,粗糙的線條來進行設計,不要糾結於細節
7. 高保真原型
在低保真原型確認後,可以開始糾結與細節了,ios螢幕尺寸有這幾種:320*480,960*480,1024*768
8. 視覺設計
9. 設計理念
由於移動裝置的關係,設計上盡量保持簡潔,若非必要就不要放上華麗的圖形或其他的資訊去吸引使用者,我們需要讓資訊一目了然,不隱晦,不誤導。
10. icon設計
11. 設計交付物
如果你自己不開發
人員。我會把介面和描述集中到一張大圖,並盡可能的把所有可遇見的情況都給開發人員描述清楚。同時可以對psd進行尺寸標註,說明,及存為png方便開發。
原文**:
App設計與開發流程分享
為此,粗略分享一下我們公司的設計開發流程。聊作拋磚引玉吧。先以說明,以下的配圖是我們公司不同專案中每個流程中抽出來的。用以說明該流程的狀態和結構。和之間本身沒有邏輯關係。1 需求分析和產品分析 當收到客戶的需求之後,不是馬上動手去做功能分析 產品邏輯架構或者任務流程。而是認真的分析需求。分析現有的解...
app上線發布流程 APP上線發布流程
上線流程 上線流程的主要步驟 在上線之前對程式進行記憶體動態和靜態分析,注意啟 的螢幕適配,不然會自動拉公升螢幕,使得螢幕自動適配失效 要借助csr檔案生成cer證書檔案 csr的生成是通過鑰匙串生成的 下圖是以真機除錯的development證書截圖,上線發布是選擇add store and ho...
app開發流程
接著是大功能模組 編寫以及大概的介面模組編寫。在介面模組編寫之前,開發者可以在模擬器做大的功能開發。但事實上,對於inotes開發來說,模擬器是不夠用,simulator的多觸點 multi touch 支援是非常弱的,很多touch的測試是無法在simulator做的。特別值得注意的是,在功能開發...