模板方法模式

2022-07-17 06:54:11 字數 1157 閱讀 8132

一、定義

乙個抽象類公開定義了執行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實現,但呼叫將以抽象類中定義的方式進行。這種型別的設計模式屬於行為型模式。

意圖:定義乙個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變乙個演算法的結構即可重定義該演算法的某些特定步驟。

二、實現

我們將建立乙個定義操作的 game 抽象類,其中,模板方法設定為 final,這樣它就不會被重寫。cricket 和 football 是擴充套件了 game 的實體類,它們重寫了抽象類的方法。

templatepatterndemo,我們的演示類使用 game 來演示模板模式的用法。

步驟1、建立乙個抽象類,它的模板方法被設定為final

1

public

abstract

class

game

18 }

步驟2、建立擴充套件的上述實體類

1

public

class cricket extends

game 78

@override

9void

initialize()

1213

@override

14void

startplay()

17 }

1

public

class football extends

game 78

@override

9void

initialize()

1213

@override

14void

startplay()

17 }

步驟3、使用 game 的模板方法 play() 來演示遊戲的定義方式

1

public

class

templatepatterndemo

10 }

模板方法模式

有這樣乙個場景 乙個演算法或流程,它的步驟以及步驟之間的順序是固定的,但具體的某一步可能有不同的實現。對於這麼乙個場景,可以建立多個類,各個類實現不同的實現,但是這樣的缺點是 易錯 難改,易錯 應為步驟和順序是固定的,而且在每個類中都要寫一遍,程式設計師怎有心情不好的時候,就有可能把其中某一步給寫錯...

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