一、定義
乙個抽象類公開定義了執行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實現,但呼叫將以抽象類中定義的方式進行。這種型別的設計模式屬於行為型模式。
意圖:定義乙個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變乙個演算法的結構即可重定義該演算法的某些特定步驟。
二、實現
我們將建立乙個定義操作的 game 抽象類,其中,模板方法設定為 final,這樣它就不會被重寫。cricket 和 football 是擴充套件了 game 的實體類,它們重寫了抽象類的方法。
templatepatterndemo,我們的演示類使用 game 來演示模板模式的用法。
步驟1、建立乙個抽象類,它的模板方法被設定為final
1步驟2、建立擴充套件的上述實體類public
abstract
class
game
18 }
1public
class cricket extends
game 78
@override
9void
initialize()
1213
@override
14void
startplay()
17 }
1步驟3、使用 game 的模板方法 play() 來演示遊戲的定義方式public
class football extends
game 78
@override
9void
initialize()
1213
@override
14void
startplay()
17 }
1public
class
templatepatterndemo
10 }
模板方法模式
有這樣乙個場景 乙個演算法或流程,它的步驟以及步驟之間的順序是固定的,但具體的某一步可能有不同的實現。對於這麼乙個場景,可以建立多個類,各個類實現不同的實現,但是這樣的缺點是 易錯 難改,易錯 應為步驟和順序是固定的,而且在每個類中都要寫一遍,程式設計師怎有心情不好的時候,就有可能把其中某一步給寫錯...
模板方法模式
模板方法模式 定義乙個演算法框架,將裡面的操作步驟推遲到子類中去執行,這樣使得子類不用改變框架,只需改變某些操作步驟方法 ifndef test h define test h include include using namespace std class test virtual test v...
模板方法模式
模板方法模式 在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以在不改變演算法結構的情況下,重新定義演算法的某些步驟。還可以使用鉤子對可選部分進行判斷。include include using namespace std class caffeinebeverage ...