visualstate 之 statetrigger
示例1、自定義 statetrigger
controls/ui/visualstate/mydevicefamilystatetrigger.cs
/*2、自定義 statetrigger* 用於演示自定義 statetrigger
* ** statetriggerbase - 自定義 statetrigger 需要繼承此基類
* setactive(boolean isactive) - 呼叫此方法,傳遞 true 則應用對應的 visualstate;傳遞 false 則取消對應的 visualstate
* ** 此類的作用:當前的裝置型別與指定的一致時,則觸發對應的 visualstate
* 注:如果 devicefamily 屬性需要繫結的話,別忘了將其定義為依賴屬性
*/using windows.ui.xaml;
namespace windows10.controls.ui.visualstate
set}}}
controls/ui/visualstate/myinputtypestatetrigger.cs
/*3、演示 statetrigger 的應用* 用於演示自定義 statetrigger
* ** statetriggerbase - 自定義 statetrigger 需要繼承此基類
* setactive(boolean isactive) - 呼叫此方法,傳遞 true 則應用對應的 visualstate;傳遞 false 則取消對應的 visualstate
* ** 此類的作用:當指定的 frameworkelement 觸發 pointerpressedevent 事件時,根據 pointerdevicetype 的不同觸發不同的 visualstate
* 注:如果 targetelement 屬性或 pointertype 屬性需要繫結的話,別忘了將其定義為依賴屬性
*/using windows.devices.input;
using windows.ui.xaml;
using windows.ui.xaml.input;
namespace windows10.controls.ui.visualstate
setif (_targetelement != null)
_targetelement = value;
// 監聽 frameworkelement 的 pointerpressedevent 事件
_targetelement.addhandler(frameworkelement.pointerpressedevent, _pointereventhandler, true);
// 這麼寫有問題,因為點選 button 時不會觸發此事件
// _targetelement.pointerpressed += _targetelement_pointerpressed;}}
private void _targetelement_pointerpressed(object sender, pointerroutedeventargs e)
// 指定的 pointerdevicetype(touch, pen, mouse)
public pointerdevicetype pointertype
set}
public void updatetrigger()}}
controls/ui/visualstate/statetrigger.xaml
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