據考察,沒有一種命名規則可以讓所有的程式設計師贊同,程式設計教科書一般都不指定命名規則。命名規則對軟體產品而言並不是「成敗悠關」的事,我們不要化太多精力試圖發明世界上最好的命名規則,而應當制定一種令大多數專案成員滿意的命名規則,並在專案中貫徹實施。
下面分別按照「共性規則」、「w簡單的indows應用程式命名規則」、和「簡單的linux應用程式明命名規則」這三個分類來講述c++的命名規則:
1.1 共性規則
本節論述的共性規則是被大多數程式設計師採納的,我們應當在遵循這些共性規則的前提下,再擴充特定的規則,如1.2和1.3中所描述的。
【規則1-1-1】識別符號應當直觀且可以拼讀,可望文知意,不必進行「解碼」。
識別符號最好採用英文單詞或其組合,便於記憶和閱讀。切忌使用漢語拼音來命名。程式中的英文單詞一般不會太複雜,用詞應當準確。例如不要把currentvalue寫成nowvalue。
【規則1-1-2】識別符號的長度應當符合「min-length && max-information」原則。
幾 十年前老ansi c規定名字不准超過6個字元,現今的c++/c不再有此限制。一般來說,長名字能更好地表達含義,所以函式名、變數名、類名長達十幾個 字元不足為怪。那麼名字是否越長約好?不見得! 例如變數名maxval就比maxvalueuntiloverflow好用。單字元的名字也是有用的, 常見的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它們通常可用作函式內的區域性變數。
【規則1-1-3】命名規則盡量與所採用的作業系統或開發工具的風格保持一致。
例如windows應用程式的識別符號通常採用「大小寫」混排的方式,如addchild。而unix應用程式的識別符號通常採用「小寫加下劃線」的方式,如add_child。別把這兩類風格混在一起用。
【規則1-1-4】程式中不要出現僅靠大小寫區分的相似的識別符號。
例如:
int x, x; // 變數x 與 x 容易混淆
void foo(int x); // 函式foo 與foo容易混淆
void foo(float x);
【規則1-1-5】程式中不要出現識別符號完全相同的區域性變數和全域性變數,儘管兩者的作用域不同而不會發生語法錯誤,但會使人誤解。
【規則1-1-6】變數的名字應當使用「名詞」或者「形容詞+名詞」。
例如:
float value;
float oldvalue;
float newvalue;
【規則1-1-7】全域性函式的名字應當使用「動詞」或者「動詞+名詞」(動賓片語)。類的成員函式應當只使用「動詞」,被省略掉的名詞就是物件本身。
例如:
drawbox(); // 全域性函式
box->draw(); // 類的成員函式
【規則1-1-8】用正確的反義詞組命名具有互斥意義的變數或相反動作的函式等。
例如:
int minvalue;
int maxvalue;
int setvalue(…);
int getvalue(…);
1.2 簡單的windows應用程式命名規則
作者對「匈牙利」命名規則做了合理的簡化,下述的命名規則簡單易用,比較適合於windows應用軟體的開發。
【規則1-2-1】 類名和函式名用大寫字母開頭的單詞組合而成。
例如:
class node; // 類名
class leafnode; // 類名
void draw(void); // 函式名
void setvalue(int value); // 函式名
【規則1-2-2】變數和引數用小寫字母開頭的單詞組合而成。
例如:
bool flag;
int drawmode;
【規則1-2-3】常量全用大寫的字母,用下劃線分割單詞。
例如:
const int max = 100;
const int max_length = 100;
【規則1-2-4】靜態變數加字首s_(表示static)。
例如:
void init(…)
【規則1-2-5】如果不得已需要全域性變數,則使全域性變數加字首g_(表示global)。
例如:
int g_howmanypeople; // 全域性變數
int g_howmuchmoney; // 全域性變數
【規則1-2-6】類的資料成員加字首m_(表示member),這樣可以避免資料成員與成員函式的引數同名。
例如:
void object::setvalue(int width, int height)
【規則1-2-7】為了防止某一軟體庫中的一些識別符號和其它軟體庫中的衝突,可以為各種識別符號加上能反映軟體性質的字首。例如三維圖形標準opengl的所有庫函式均以gl開頭,所有常量(或巨集定義)均以gl開頭。
1.3 簡單的linux應用程式命名規則
【規則1-3-1】變數名必須有一定的意義,並且意義準確。
例如有乙個變數用於儲存圖書的數目,可以命名為number_of_book或者num_of_book。不建議使用i,因為它沒有意義。也不建議使用number或book,因為意義不準確。
【規則1-3-2】不建議大小寫混用。
如定義乙個計數變數,int ncount;這在windows中是乙個很好的變數名,其中ncount的首字母n用來說明這個變數的型別是int。但在linux下不建議大小寫混合使用,一般識別符號只由小寫字母,數字和下劃線構成。
【規則1-3-3】在失去意義的情況下,盡量使用較短的變數名。
例如有乙個變數,用於暫時儲存乙個計數值,把變數命名為tmp_count顯然要比this_is_a_temperary_counter好。
【規則1-3-4】不採用匈牙利命名法表示變數的型別。
如int ncount;n用於說明變數的型別,在linux中不建議這樣命名變數。
【規則1-3-5】函式名應該以動詞開頭,因為函式是一組具有特定功能的語句塊。
比如乙個函式,它用於取得外部輸入的數值,則可以命名為get_input_number。
【規則1-3-6】盡量避免使用全域性變數。
1.4 宣告
文章前半部分根據林銳的《高質量c++/c程式設計指南》中第3章「命名規則」整理,後半部分linux應用程式命名規則根據童永清的《linux c程式設計實戰》第2章2.7節「命名規範」整理。
C C 命名規範
避免名字 現數字編號,這是為了防止程式設計師偷懶,不肯為命名動腦筋而導致產生無意義的名字 因為用數字編號最省事 除了異常類等個別情況 不希望使用者把該類看作乙個普通的 正常的類之情況 外,c 類 結構的命名應該遵循以下準則 函式 變數應該是程式中使用最多的識別符號了,變數的命名規範可能是一套c 命名...
C C 變數名命名規範
安全 增加 的正確性和穩定性,減少各種易犯的錯誤和隱患 易讀 保證 的易讀性和可維護性 美觀 統一開發人員的程式設計風格 簡潔 易於除錯 提高問題定位的命中率 規則 scope 作用域 basetag 資料型別 name 變數名字 例 cstring m csmyname int m nage sc...
命名規範 C 命名規範約定
命名規則約定 序 號描述示例 1類命名混合使用大小寫,首字母大寫 classname 2型別定義,包括列舉和typedef,混合使用大小寫,首字母大寫 typename 3區域性變數混合使用大小寫,且首字母小寫,名字與底層資料型別無關,且應該反映其所代表的事物 localvariable 4子程式引...